
Следуя захватывающим событиям умирающего света: в следующем, фанаты остались обдумывая судьбу главного героя Кайла Крейна. Теперь, с ожидаемым выпуском умирающего света: зверя, эти загадки будут раскрыты. Тамон Смектала, директор франшизы, подчеркивает, что этот выпуск не только служит заключением повествованию Крэна, но и действует как важнейший мост, соединяющий сюжетные линии умирающего света и умирающего света 2: оставаться человеком.
Parkour, фирменный элемент серии, столкнулся с новыми проблемами с переходом в сельскую обстановку в звере. Команда разработчиков инновационно переосмыслила механики движения, интегрируя промышленные структуры наряду с природными элементами, такими как деревья и скалы. Этот подход привел к динамической и специфической для окружающей среды систему, которая остается верной сущности франшизы.
Во время умирающего света 2: оставаться человеческим больше наклоняться к действию, зверь стремится вернуть интенсивную атмосферу постоянной опасности и ограниченных ресурсов. Игроки найдут боеприпасы дефицитными, а враги, скрывающиеся в темном лесу ночью, будут более смертельными, чем когда -либо. Бегство часто будет самой мудрой стратегией.
Умирающий свет: зверь готов стать ключевым дополнением к франшизе. Это не только решает затянувшиеся вопросы и приведет к закрытию в путешествие Крэна, но и подготовит почву для будущего сериала. Отметьте свои календари на лето 2025 года, когда зверь будет запущен.