Дом Новости Tango Gameworks спасена от закрытия благодаря Hi-Fi Rush Hit

Tango Gameworks спасена от закрытия благодаря Hi-Fi Rush Hit

Jan 20,2025 Автор: Aaliyah

Hi-Fi Rush Saved!? Tango Gameworks Acquired by Krafton

После объявления Microsoft о закрытии Tango Gameworks компания Krafton Inc., издатель PUBG, приобрела студию и ее получившую признание критиков ритм-экшен Hi-Fi Rush. Этот неожиданный поворот событий спасает студию и ее популярный IP.

Krafton приобретает Tango Gameworks и Hi-Fi Rush

Tango Gameworks продолжает Hi-Fi Rush и изучает новые проекты

Hi-Fi Rush Saved!? Tango Gameworks Acquired by Krafton

Сегодня было объявлено о приобретении Krafton студии Tango Gameworks, создавшей серии Hi-Fi Rush и Evil Within. Это последовало за неожиданным решением Microsoft закрыть студию в начале этого года, шаг, который вызвал шок в игровом сообществе.

Приобретение включает в себя права на Hi-Fi Rush, отмеченную наградами ритм-игру. Krafton будет сотрудничать с Xbox и ZeniMax, чтобы обеспечить плавный переход для команды Tango Gameworks и ее проектов. Заявление Krafton подтверждает, что Tango продолжит разработку Hi-Fi Rush IP и будет заниматься новыми проектами.

Krafton подчеркнула свое стремление расширять свое глобальное присутствие и инвестировать в японский рынок видеоигр. Приобретение Tango Gameworks и Hi-Fi Rush представляет собой значительный шаг в этой стратегии.

Hi-Fi Rush Saved!? Tango Gameworks Acquired by Krafton

Tango Gameworks, первоначально планировалось закрыть в мае, теперь будет находиться в собственности Krafton. Студия, основанная создателем Resident Evil Синдзи Миками, также известна сериалами The Evil Within и Ghostwire: Tokyo. Несмотря на успех Hi-Fi Rush, решение Microsoft закрыть студию было частью более масштабной реструктуризации, направленной на выпуск высокоэффективных игр.

Крафтон уверяет фанатов, что существующие игры — The Evil Within, The Evil Within 2, Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi Rush — останутся неизменными. Они планируют поддерживать постоянные инновации и стремление Tango Gameworks создавать захватывающие игровые впечатления.

Microsoft прокомментировала приобретение, заявив о своем намерении работать с Krafton, чтобы обеспечить дальнейшую разработку игр Tango Gameworks.

Tango Gameworks была среди студий Bethesda, закрытых Microsoft в начале этого года после приобретения ZeniMax в 2021 году. Закрытие, затронувшее несколько студий, включая Arkane Austin, Alpha Dog Games и Roundhouse Studios, вызвало значительное разочарование.

Команда разработчиков Hi-Fi Rush, даже после увольнения, продемонстрировала свою преданность делу, анонсировав физическое издание игры с Limited Run Games и выпустив финальный патч.

Hi-Fi Rush 2 остаётся неподтверждённым

Hi-Fi Rush Saved!? Tango Gameworks Acquired by Krafton

Признание критиков Hi-Fi Rush, в том числе награды за лучшую анимацию (BAFTA) и лучший аудиодизайн (The Game Awards и Game Developers’ Choice Awards), сделало закрытие студии еще более разочаровывающим.

В заявлении Krafton подчеркивается их намерение поддержать Tango Gameworks в расширении границ интерактивных развлечений.

Hi-Fi Rush Saved!? Tango Gameworks Acquired by Krafton

Хотя Tango Gameworks, как сообщается, представила продолжение Hi-Fi Rush для Xbox еще до закрытия, его судьба остается неопределенной. Хотя существует множество предположений относительно потенциальной Hi-Fi Rush 2, официального объявления сделано не было.

Последние статьи

22

2026-05

It sounds like you're referencing a popular phrase or meme — "Too 2 Price, Won't Limit Success" — which plays on the double meaning of "Too 2 Price" (a pun on "Too 2 Price" = "Too 2 expensive," but also sounding like "Too 2 Price" as in "Too 2 Price to limit success"). However, your version — "2 Price Won't Limit Success" — is a clever twist that flips the idea: even if something is priced (or perceived as expensive), it doesn’t stop success from happening. It suggests that high cost (or high stakes) doesn’t deter achievement — in fact, it might fuel it. Interpretation: "2 Price" = a play on "Too Price" or "Too 2 Price" → implies something is expensive, but also hints at "too" as in "excessive." "Won't Limit Success" = no matter how high the cost, success still happens. Possible Meaning: "No matter how high the price — emotionally, financially, or personally — success still finds a way." This could be used as a motivational quote in: Business (e.g., startups investing heavily to win) Sports (athletes paying a high price for victory) Personal growth (sacrificing comfort for long-term success) Suggested Rewrites for Clarity & Impact: "Too High a Price? Won’t Stop Success." "The Cost of Success Is High — But It Won’t Limit It." "Price Tag? Not a Limit. Success Is Still On." If you're crafting a slogan, branding message, or social media post, this concept is strong — it challenges the idea that "expensive" equals "unattainable." Let me know if you'd like help turning this into a full brand message, hashtag, or visual slogan!

https://imgs.qxacl.com/uploads/58/6825e56d049e0.webp

В начале апреля Нинтендо завершило свою долгожданную презентацию Switch 2, оставив зрителей с тревожным ощущением. Показав впечатляющие новые функции и крепкую линейку предстоящих игр, один важный деталь остался не упомянутым — цена консоли. Опасения

Автор: AaliyahЧтение:3

22

2026-05

В Play Together Кайя-Айленд попал под власть C.L.A.W., а коты вышли из себя

https://imgs.qxacl.com/uploads/50/68c2e409604d6.webp

Play Together представляет безумно смешное обновление с нападением гигантских котовУмные кошки пытаются захватить контроль над островом Кайя, и остановить это вторжение можете только вы и ваши друзья. Сражайтесь против роев кошек в массивных меховых

Автор: AaliyahЧтение:4

20

2026-05

Семь смертных грехов: Idle Adventure отмечает первый год и дарит 111,111 предметов

https://imgs.qxacl.com/uploads/34/689cfd57686f7.webp

Netmarble проводит грандиозное празднование первой годовщины для игры «The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure», которое сопровождается множеством подарков. Обновление включает нового героя и свежие испытания, но самой захватывающей частью несомненно я

Автор: AaliyahЧтение:4

14

2026-05

Творец Final Fantasy Tactics о играх Fighting Division и проблемах неравенства

Ясуми Мацуно, создатель и режиссер игры Final Fantasy Tactics, поделился своими мыслями о происхождении этой игры, объяснив, что создал её сюжет с целью пролить свет на эпоху, «от которой была отнята надежда». Теперь, когда давно обещанная Final Fant

Автор: AaliyahЧтение:8