นักเขียนบทภาพยนตร์จากไตรภาค Blade ของ Wesley Snipes ได้แสดงความพร้อมที่จะช่วย Kevin Feige ประธาน Marvel Studios ในการฟื้นฟูการรีบูต MCU ที่หยุดชะงักของ Mahershala Aliโปรเจกต์ของ Marvel Cinematic Unive
ผู้เขียน: Evelynการอ่าน:1
เกมกระดานテーマสงครามดึงดูดใจด้วยการผสมผสานของกลยุทธ์และความตื่นเต้น มอบประสบการณ์การต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ เกมที่ระบุด้านล่างมอบประสบการณ์ที่สมจริง ตั้งแต่การปะทะสั้นๆ ยามเย็นไปจนถึงการประลองกลยุทธ์ทั้งวัน รับประกันทุกช่วงเวลาจะเต็มไปด้วยความลึกซึ้งทางกลยุทธ์ รวมเพื่อน เตรียมขนม และดำดิ่งสู่ความท้าทายอันน่าตื่นเต้น
เพื่อการเล่นที่ราบรื่นในเซสชันยาว ลองพิจารณาเคล็ดลับ: ดาวน์โหลด PDF กฎเกม—ส่วนใหญ่ผู้จัดพิมพ์ให้ฟรี—และให้ทุกคนศึกษาไว้ล่วงหน้า สนับสนุนผู้เล่นให้จัดการงาน เช่น จัดการการ์ดหรือโทเค็นในช่วงพัก การจำกัดเวลาต่อรอบ หากตกลงกันได้ ช่วยให้เกมดำเนินต่อไปได้ ตอนนี้ มาสำรวจเกมกัน!
ผสมผสานการต่อสู้บนกระดานเข้มข้นกับการเจรจาของผู้เล่น Arcs โดดเด่นในการผสานกลยุทธ์และการทูต ตามที่เน้นในรีวิว 10/10 กลไกการเล่นไพ่แบบ trick-taking ที่สร้างสรรค์ ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมไพ่คลาสสิก นำเสนอตัวเลือกกลยุทธ์ที่หลากหลาย ขณะที่การต่อสู้ในอวกาศแบบไดนามิกบนกระดานวงกลมให้รางวัลแก่การเคลื่อนไหวที่กล้าหาญมากกว่าการเล่นแบบระมัดระวัง น่าทึ่งที่มันให้คุณสร้างจักรวรรดิอวกาศอันกว้างใหญ่ในเวลาไม่ถึงสองชั่วโมง พร้อมพื้นที่ให้สำรวจส่วนขยายแคมเปญเนื้อเรื่องที่น่าติดตาม
แตกต่างจากเกม Dune แบบหลายผู้เล่นในรายการนี้ War for Arrakis เป็นการดวลสองผู้เล่นที่ดุเดือดระหว่าง Atreides ผู้สูงศักดิ์และ Harkonnen ผู้เจ้าเล่ห์ เพื่อควบคุมเครื่องเทศ การเล่นแบบอสมมาตรให้ Atreides ใช้กลยุทธ์กองโจร เสริมด้วย Fremen และหนอนทราย ขณะที่ Harkonnen ซึ่งร่ำรวยกว่า ต้องสมดุลระหว่างการต่อสู้และการเก็บเกี่ยวเครื่องเทศ ทีมออกแบบเดียวกับ War of the Ring นำเสนอฟิกเกอร์คุณภาพสูงและระบบลูกเต๋าการกระทำที่ต้องการการปรับกลยุทธ์อย่างต่อเนื่อง ในเวลาเล่นที่รวดเร็ว
ทำให้แฟนวิดีโอเกมประหลาดใจด้วยการต่อสู้ที่ใกล้ชิด การดัดแปลงบนโต๊ะนี้รักษาความเป็นสเตลธ์ของซีรีส์ ผู้เล่นสไนเปอร์ต้องเคลื่อนไหวอย่างระมัดระวังภายใต้เวลาที่จำกัด ขณะที่ทีมเยอรมันตามล่า นอกจากความตึงเครียดที่เพิ่มขึ้น เกมยังเพิ่มความลึกซึ้งทางประวัติศาสตร์ที่ขาดในวิดีโอเกม ด้วยส่วนประกอบตามธีมและการต่อสู้ที่สมจริง กระดานคู่และตัวเลือกสไนเปอร์กับทีมที่หลากหลาย รับประกันการเล่นซ้ำและความลึกซึ้งทางกลยุทธ์
มหากาพย์ไซไฟนี้กินเวลาทั้งวัน มอบประสบการณ์การสร้างอารยธรรมอันยิ่งใหญ่ ผู้เล่นควบคุมเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนที่ไม่เหมือนใคร วิจัยเทคโนโลยีและปะทะกันบนแผนที่กาแล็กซี่แบบไดนามิก การทูตและการเมืองในเกมเพิ่มความลึกซึ้ง แต่แกนกลยุทธ์ของเกมโดดเด่นผ่านระบบการ์ดที่สร้างสรรค์ ซึ่งผู้เล่นเลือกโฟกัสในแต่ละรอบ ฉบับที่สี่นี้สมดุลระหว่างการเข้าถึงและขอบเขตที่กว้างใหญ่
นำกลุ่มไวกิ้งเข้าสู่ Ragnarök, Blood Rage ผสมผสานการต่อสู้โหดร้ายกับความลึกซึ้งทางกลยุทธ์ ผู้เล่นจั่วการ์ดเพื่อนำทางนักรบและมอนสเตอร์ ปล้นสะดมภูมิภาคและทำภารกิจเพื่อรับเกียรติยศ ระบบการต่อสู้แบบ blind battle เพิ่มความตึงเครียดเมื่อกลุ่มต่างๆ แย่งชิงอำนาจ ด้วยส่วนประกอบที่โดดเด่นและความละเอียดอ่อนทางกลยุทธ์ เกมนี้เป็นตัวเด่นในเกมที่ขับเคลื่อนด้วยความขัดแย้ง
แตกต่างจาก Dune: Imperium เกมคลาสสิกแห่งอนาคตนี้ อิงจากนิยายของ Frank Herbert ตั้งแต่ปี 1979 เน้นกลยุทธ์มากกว่าโชค ผู้เล่นควบคุมกลุ่มจากหนังสือที่มีความสามารถเฉพาะตัว—Atreides มองเห็นการ์ดที่ประมูล ขณะที่ Harkonnen ติดตามผู้ทรยศที่ซ่อนอยู่—สร้างประสบการณ์ทางการเมืองและเนื้อเรื่องที่สมบูรณ์ ฉบับปรับปรุงนี้มีกฎที่เรียบง่ายและงานศิลป์ที่สดใส
Kemet ปลดปล่อยเทพเจ้าและสิ่งมีชีวิตแห่งอียิปต์โบราณในการต่อสู้ที่ไม่หยุดยั้ง ผู้เล่นปรับแต่งกลยุทธ์ผ่านพีระมิดเทคโนโลยี เสริมการโจมตีหรือป้องกัน ขณะที่การ์ดต่อสู้ที่เหมือนกันจุดประกายการเล่นจิตวิทยา การออกแบบกระดานที่ไม่เหมือนใครรับประกันความขัดแย้งต่อเนื่อง โดยไม่มีที่หลบภัย มอบการเล่นที่รวดเร็วและดุดัน
Star Wars: Rebellion จับใจความของแฟรนไชส์ในความขัดแย้งแบบอสมมาตร ผู้เล่นฝ่ายกบฏ ในฐานะผู้ด้อยกว่า สมดุลระหว่างการรอดทางทหารและการชนะการสนับสนุนจากดาวเคราะห์ ขณะที่จักรวรรดิบดขยี้การต่อต้านด้วยกองทัพมหาศาล ตัวละครและเหตุการณ์ที่เป็นสัญลักษณ์สร้างเนื้อเรื่องที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น ด้วยกลไกกลยุทธ์ที่เข้มข้นสำหรับรอบที่หลากหลายและท้าทาย
เกมสงครามยุทธวิธีมักเสี่ยงต่อความซับซ้อนเกินไป แต่ Conflict of Heroes สร้างสมดุลด้วยแต้มการกระทำ ลูกเต๋า และค่าdefenseที่แตกต่าง มอบความตื่นเต้นและความสมจริง มันพัฒนาจากการปะทะเล็กๆ ไปสู่การรวมปืนใหญ่และรถถังเพื่อประสบการณ์สงครามโลกครั้งที่สองเต็มรูปแบบ ระบบแต้มคำสั่งที่อนุญาตให้ทำการจำกัดในเทิร์นของคู่ต่อสู้ เพิ่มความลึกซึ้งทางกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยม
ใช้การสร้างเด็คเพื่อจำลองยุทธวิธีทหารราบสงครามโลกครั้งที่สอง เกมเหล่านี้สร้างการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นด้วยกฎที่น้อย การ์ดเจ้าหน้าที่ขยายเด็คของคุณ จำลองคำสั่งในสนามรบ ขณะที่การ์ดหน่วยขับเคลื่อนการเคลื่อนไหวและการต่อสู้ การสูญเสียทำให้เด็คของคุณอ่อนแอ สะท้อนถึงการสูญเสียขวัญกำลังใจ ด้วยการปะทะที่เข้มข้นและแผนที่แบบโมดูลาร์ ซีรีส์นี้มอบการเล่นสงครามโลกครั้งที่สองที่เข้าถึงได้และน่าดึงดูด
ชื่อที่สั้นแต่กล้าหาญ Root เน้นความอสมมาตรด้วยสี่ฝ่ายที่ไม่เหมือนใครที่แย่งชิงการควบคุมป่า Marquise de Cat และ Eyrie มุ่งสู่การพิชิต Woodland Folk ทำสงครามกองโจร และ Vagabond ทำหน้าที่เป็นนักหลอกลวงเดี่ยว แม้จะมีธีมที่แปลกประหลาด เกมกลยุทธ์ที่โหดเหี้ยมนี้สำรวจテーマทางการเมืองที่ลึกซึ้ง
ย่อ Twilight Struggle ที่ได้รับการยกย่องให้เป็นประสบการณ์หนึ่งชั่วโมง Red Sea รักษาการเล่นการ์ดที่น่าดึงดูดของต้นฉบับ บังคับให้เลือกยากเมื่อผู้เล่นเสี่ยงต่อการกระตุ้นเหตุการณ์ของคู่ต่อสู้ ระบบการให้คะแนนใหม่เพิ่มความตื่นเต้น ขณะที่เหตุการณ์สงครามเย็นในแอฟริกาตะวันออก พร้อมบันทึกจากนักออกแบบ เพิ่มความลึกซึ้งสำหรับผู้ที่ชื่นชอบประวัติศาสตร์
จำลองการวางแผนใน Westeros เกมนี้เติบโตด้วยพันธมิตรและการทรยศ ได้รับแรงบันดาลใจจาก Diplomacy คลาสสิก ระบบคำสั่งลับทำให้ผู้เล่นคาดเดาจนถึงวินาทีสุดท้าย ขณะที่กลไกテーマ Westeros เพิ่มความมีสไตล์เชิงกลยุทธ์ จำเป็นสำหรับแฟนๆ และเป็นเกมกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมในตัวเอง
เกมกระดาน Tolkien ที่สมบูรณ์แบบ War of the Ring แบ่งการเล่นออกเป็นสองความขัดแย้งที่เกี่ยวพันกัน: การปะทะครั้งยิ่งใหญ่ของกองทัพ Middle-earth และภารกิจของ Fellowship เพื่อทำลาย One Ring การผสานรวมที่ราบรื่นนี้สร้างสมดุลกลยุทธ์ที่ท้าทาย ทำให้ทุกการตัดสินใจมีความสำคัญสำหรับทั้งสองฝ่าย
Eclipse ให้ความสำคัญกับกลยุทธ์ระยะยาวในการสร้างอารยธรรมไซไฟ ด้วยระบบที่ชาญฉลาดสำหรับการริเริ่มและการอัพเกรดเทคโนโลยีที่ต้องการการวางแผนอย่างรอบคอบ ผู้เล่นสำรวจกาแล็กซี่ ออกแบบยาน และมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่คำนวณแล้ว อาศัยการเตรียมการมากกว่าโชคเพื่อประสบการณ์กลยุทธ์ที่ลึกซึ้ง
สำรวจตัวเลือกยอดนิยมเพิ่มเติมในคู่มือของเราเกี่ยวกับ เกมกระดานที่ดีที่สุด และ ข้อเสนอเกมกระดานที่ดีที่สุด.
ในชุมชนเกม “เกมสงคราม” มักหมายถึงการจำลองความขัดแย้งทางประวัติศาสตร์อย่างแคบๆ โดยมีเกมอย่าง Awakening the Bear และ Twilight Struggle: Red Sea เป็นตัวอย่างที่เข้าถึงได้ เกมเหล่านี้ต้องการการวิจัยประวัติศาสตร์อย่างกว้างขวาง มักมีแผนที่และตัวนับที่ละเอียด อย่างไรก็ตาม คำนี้ยังครอบคลุมความขัดแย้งสมมติ เช่น การยกระดับสงครามเย็น หรือเกมประวัติศาสตร์ที่เน้นการจำลองน้อยลงอย่าง Undaunted บางเกมจำลองการต่อสู้แฟนตาซีหรือไซไฟด้วยกลไกที่สมจริง การถกเถียงว่าเกมเหล่านี้จัดเป็นเกมสงครามหรือไม่จุดประกายการถกเถียงในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบ
ท้ายที่สุด การถกเถียงดังกล่าวไม่สำคัญสำหรับผู้เล่นทั่วไป รายการนี้ยอมรับคำจำกัดความที่กว้าง ครอบคลุมเกมที่ขับเคลื่อนด้วยความขัดแย้งตั้งแต่ประวัติศาสตร์ไปจนถึงแฟนตาซี สำหรับผู้ที่สนใจในประเภทย่อยเฉพาะ เว็บไซต์สำหรับผู้ที่ชื่นชอบมีข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติม