Ang screenwriter sa likod ng Wesley Snipes Blade trilogy ay nagpahayag ng kahandaang tumulong kay Kevin Feige, presidente ng Marvel Studios, sa pagbuhay muli ng natigil na MCU reboot ni Mahershala Ali
May-akda: EvelynNagbabasa:1
Ang mga larong pang-board na may temang digmaan ay nakakabighani sa kanilang kapanapanabik na timpla ng estratehiya at kasiyahan, na nag-aalok sa mga manlalaro ng lasa ng epikong mga labanan. Ang mga larong nakalista sa ibaba ay naghahatid ng nakaka-engganyong mga karanasan, mula sa mabilisang mga laban sa gabi hanggang sa buong araw na estratehikong mga showdown, na tinitiyak na bawat sandali ay puno ng taktikal na lalim. Magtipon ng mga kaibigan, mag-imbak ng mga meryenda, at sumisid sa mga nakakagigil na hamong ito.
Para sa mas maayos na gameplay sa mas mahabang sesyon, isaalang-alang ang mga tip na ito: Mag-download ng PDF ng rulebook—karamihan sa mga publisher ay nagbibigay nito nang libre—at hayaang pag-aralan ito ng lahat nang maaga. Himukin ang mga manlalaro na hawakan ang mga gawain tulad ng pag-aayos ng mga kard o token sa panahon ng downtime. Ang limitasyon sa oras ng turno, kung napagkasunduan, ay maaari ring panatilihing gumagalaw ang mga bagay. Ngayon, tuklasin natin ang mga laro!
Pinapantayan ang matinding aksyon sa board na may negosasyon ng manlalaro, ang Arcs ay namumukod-tangi sa paghahalo ng estratehiya at diplomasya, tulad ng binigyang-diin sa aming 10/10 na pagsusuri. Ang makabagong mekaniks ng trick-taking nito, na inspirasyon ng mga klasikong laro ng kard, ay nag-aalok ng magkakaibang taktikal na opsyon, habang ang dinamikong mga laban sa kalawakan sa isang pabilog na board ay nagbibigay-gantimpala sa matapang na galaw kaysa sa maingat na paglalaro. Kapansin-pansin, hinayaan ka nitong bumuo ng malawak na imperyo sa kalawakan sa loob ng wala pang dalawang oras, na nag-iiwan ng puwang upang tuklasin ang nakakabighaning narrative campaign expansion nito.
Naiiba sa multiplayer na laro ng Dune na nabanggit sa ibang pagkakataon sa listahang ito, ang War for Arrakis ay isang matinding dalawahang laban sa pagitan ng marangal na Atreides at tuso na Harkonnen, na naglalaban para sa kontrol ng spice. Ang asymmetric na gameplay nito ay naglalaban sa mga taktika ng gerilya ng Atreides, na sinusuportahan ng Fremen at sandworms, laban sa mas mayayamang pwersa ng Harkonnen, na kailangang balansehin ang labanan sa pag-aani ng spice. Ibiniyahagi ng parehong koponan ng disenyo tulad ng War of the Ring, ito ay nagtatampok ng mataas na kalidad na mga miniature at isang sistema ng action dice na nangangailangan ng patuloy na estratehikong pagbabago, lahat sa isang mabilis na oras ng paglalaro.
Nakakagulat sa mga tagahanga ng video game sa pamamagitan ng intimate combat nito, ang tabletop adaptation na ito ay nagpapanatili ng esensya ng serye ng stealth. Ang sniper player ay kailangang gumalaw nang maingat laban sa isang mahigpit na orasan, habang hinintay siya ng mga German squad. Higit pa sa tumitinding tensyon nito, ang laro ay nagdadagdag ng makasaysayang lalim na wala sa video game, na may mga tematikong sangkap at makatotohanang mga labanan. Ang mga dual board at iba’t ibang opsyon ng sniper at squad ay nagtitiyak ng mayamang replayability at taktikal na lalim.
Ang epikong sci-fi saga na ito ay nagbubukas sa loob ng isang buong araw, na nag-aalok ng isang engrandeng karanasan sa pagbuo ng sibilisasyon. Ang mga manlalaro ay namumuno sa mga natatanging lahi ng alien, nagsasaliksik ng teknolohiya at nagkakasalungat sa isang dinamikong galactic map. Ang diplomasya at in-game politics ay nagdadagdag ng lalim, ngunit ang estratehikong core ng laro ay nagniningning sa pamamagitan ng makabagong sistema ng kard nito, kung saan ang mga manlalaro ay pumipili ng pokus sa bawat round. Ang pino na ika-apat na edisyon na ito ay nagbabalanse ng accessibility sa malawak na saklaw nito.
Namumuno sa isang Viking clan tungo sa Ragnarök, ang Blood Rage ay naghahalo ng brutal na labanan sa estratehikong lalim. Ang mga manlalaro ay nagda-draft ng mga kard upang gabayan ang kanilang mga mandirigma at halimaw, na nananakop ng mga rehiyon at nagtatapos ng mga quest upang makakuha ng kaluwalhatian. Ang nakakakilig na blind battle system ay nagpapataas ng tensyon habang ang mga clan ay naglalaban para sa dominasyon. Sa mga kapansin-pansing sangkap at taktikal na nuance, ang larong ito ay isang standout sa mga klasikong hinimok ng salungatan.
Naiiba sa Dune: Imperium, ang futuristic classic na ito, na batay sa nobela ni Frank Herbert mula noong 1979, ay nagbibigay-diin sa estratehiya kaysa sa pagkakataon. Ang mga manlalaro ay kumokontrol sa mga paksyon ng libro na may natatanging kakayahan—ang Atreides ay nakikita ang mga auctioned card, habang ang Harkonnen ay sumusubaybay sa mga nakatagong traydor—na lumilikha ng mayamang pampulitika at narratibong karanasan. Ang na-update na edisyon na ito ay nagtatampok ng streamlined na mga panuntunan at makulay na artwork.
Ang Kemet ay nagpapakawala ng mga diyos at nilalang ng sinaunang Ehipto sa isang walang tigil na labanan. Ang mga manlalaro ay nagko-customize ng mga estratehiya sa pamamagitan ng tech pyramids, na nagpapahusay sa pag-atake o depensa, habang ang magkatulad na battle card ay nagpapasiklab ng matinding mind games. Ang natatanging disenyo ng board ay nagtitiyak ng patuloy na salungatan, na walang ligtas na kanlungan, na naghahatid ng mabilis at agresibong gameplay.
Ang Star Wars: Rebellion ay kumukuha ng esensya ng prangkisa sa isang asymmetric na pakikibaka. Ang manlalaro ng Rebellion, bilang underdog, ay nagbabalanse ng kaligtasan ng militar sa pagkapanalo ng suporta ng mga planeta, habang ang Empire ay dinudurog ang pagtutol gamit ang malalawak na hukbo. Ang mga iconic na karakter at kaganapan ay humuhubog sa isang narratibong hinimok ng manlalaro, na sinusuportahan ng mahigpit na estratehikong mekaniks para sa iba’t ibang, mapaghamong mga turno.
Ang mga taktikal na wargame ay madalas na nanganganib ng sobrang komplikasyon, ngunit ang Conflict of Heroes ay nagbabalanse sa pamamagitan ng mga action point, dice, at natatanging halaga ng depensa, na naghahatid ng kasiyahan at realismo. Ito ay umuunlad mula sa simpleng mga laban hanggang sa pagsasama ng artilerya at mga tangke para sa isang buong karanasan sa WWII. Ang sistema ng command point, na nagpapahintulot ng limitadong mga aksyon sa turno ng kalaban, ay nagdadagdag ng napakagandang taktikal na lalim.
Gumagamit ng deck-building upang gayahin ang mga taktika ng infantry ng WWII, ang mga larong ito ay lumilikha ng nakakakilig na mga labanan na may kaunting mga panuntunan. Ang mga officer card ay nagpapalawak ng iyong deck, na ginagaya ang mga utos sa larangan ng labanan, habang ang mga unit card ay nagtutulak sa paggalaw at labanan ng tropa. Ang mga nasawi ay nagpapahina sa iyong deck, na sumasalamin sa pagkawala ng morale. Sa matitinding mga labanan at modular na mga mapa, ang seryeng ito ay nag-aalok ng naa-access, nakaka-engganyong gameplay ng WWII.
Isang mas maikling ngunit matapang na pamagat, ang Root ay nagbibigay-diin sa asymmetry na may apat na natatanging paksyon na naglalaban para sa kontrol ng kakahuyan. Ang Marquise de Cat at Eyrie ay naghahangad ng pananakop, ang Woodland Folk ay nagsasagawa ng gerilyang digmaan, at ang Vagabond ay kumikilos bilang isang nag-iisang trickster. Sa kabila ng kakaibang tema nito, ang cutthroat strategy game na ito ay nagtutuklas ng malalim na mga temang pampulitika.
Kinukumpirma ang acclaimed Twilight Struggle sa isang oras na karanasan, ang Red Sea ay nagpapanatili ng nakakahimok na card-play ng orihinal, na nagpipilit ng mahihirap na pagpipilian habang ang mga manlalaro ay nanganganib na mag-trigger ng mga kaganapan ng kalaban. Ang bagong sistema ng pag-iskor ay nagpapataas ng kasiyahan, habang ang mga makasaysayang kaganapan ng Cold War sa Silangang Aprika, na detalyado sa mga tala ng designer, ay nagdadagdag ng lalim para sa mga mahilig sa kasaysayan.
Ginagaya ang mga intriga ng Westeros, ang larong ito ay umuunlad sa mga alyansa at pagtataksil, na inspirasyon ng klasikong Diplomacy. Ang isang secret order system ay nagpapanatili sa mga manlalaro na nanghuhula hanggang sa huling sandali, habang ang mga mekaniks na may temang Westeros ay nagdadagdag ng estratehikong flair. Isang kailangang-laruin para sa mga tagahanga at isang stellar strategy game sa sarili nitong karapatan.
Ang tiyak na larong pang-board ng Tolkien, ang War of the Ring ay naghahati ng gameplay sa dalawang magkakaugnay na pakikibaka: ang epikong sagupaan ng mga hukbo ng Middle-earth at ang pakikipagsapalaran ng Fellowship upang sirain ang One Ring. Ang walang putol na pagsasama na ito ay lumilikha ng isang mapaghamong taktikal na balanse, na ginagawang kritikal ang bawat desisyon para sa parehong panig.
Ang Eclipse ay nagbibigay-priyoridad sa pangmatagalang estratehiya sa pagbuo ng sibilisasyong sci-fi, na may mga matalinong sistema para sa inisyatiba at mga upgrade ng teknolohiya na nangangailangan ng maingat na pagpaplano. Ang mga manlalaro ay nagtutuklas sa kalawakan, nagdidisenyo ng mga barko, at nakikilahok sa mga kinakalkulang labanan, na umaasa sa paghahanda kaysa sa swerte para sa isang malalim na estratehikong karanasan.
Tuklasin ang higit pang nangungunang mga napili sa aming mga gabay sa pinakamahusay na mga laro sa board at ang pinakamahusay na mga deal sa board game.
Sa mga komunidad ng paglalaro, ang “wargame” ay madalas na tumutukoy nang makitid sa mga simulasyon ng makasaysayang salungatan, na may mga pamagat tulad ng Awakening the Bear at Twilight Struggle: Red Sea na kumakatawan sa mga naa-access na entry. Ang mga larong ito ay nangangailangan ng malawak na makasaysayang pananaliksik, na madalas na nagtatampok ng detalyadong mga mapa at counter. Gayunpaman, ang termino ay sumasaklaw din sa mga spekulasyong salungatan, tulad ng isang pag-escalate ng Cold War, o mga hindi gaanong nakatuon sa simulasyong makasaysayang laro tulad ng Undaunted. Ang ilan ay nagsisimula pa ng mga pantasya o sci-fi na labanan na may makatotohanang mekaniks. Kung ang mga ito ay kwalipikado bilang mga wargame ay nagpapasiklab ng debate sa mga mahilig. Sa huli, ang mga ganitong debate ay hindi gaanong mahalaga sa mga kaswal na manlalaro. Ang listahang ito ay yumayakap sa isang malawak na kahulugan, na sumasaklaw sa mga larong hinimok ng salungatan mula sa makasaysayan hanggang sa pantasyang mga setting. Para sa mga masigasig sa mga tiyak na subgenre, ang mga dedikadong site ng mga mahilig ay nag-aalok ng mas malalim na pagsaliksik.
11
2025-08