Ang pait sa likod ng magandang menu ng larong Persona: "matamis na pasanin" ng developer
Sa isang kamakailang panayam, inamin ni Katsura Hashino, ang kilalang producer ng serye ng Persona, na ang mga kamangha-manghang mga menu sa laro (at ang buong serye) ay isang malaking hamon para sa mga developer.
Sinabi ni Hashino Kei sa isang pakikipanayam sa The Verge: "Karamihan sa mga developer ay gumagawa ng UI sa isang napakasimpleng paraan, at sinisikap naming panatilihin itong simple, praktikal at madaling gamitin. Ngunit marahil ang dahilan kung bakit maaari naming isaalang-alang ang parehong pag-andar at kagandahan ay na gumagawa kami ng UI para sa lahat ng bawat menu ay may kakaibang disenyo, na talagang napakahirap.
Ang prosesong ito ng pagpipino ay madalas na kumukonsumo ng mas maraming oras ng pag-unlad kaysa sa inaasahan. Naalala rin ni Hashino na ang mga unang bersyon ng iconic na angular na menu ng Persona 5 ay "imposibleng basahin" at nangangailangan ng maraming pag-aayos upang mahanap ang tamang balanse sa pagitan ng pag-andar at istilo.
Gayunpaman, ang mga menu na ito
May-akda: malfoyJan 07,2025