Ang mga bagong detalye tungkol sa paparating na Assassin's Creed Shadows ay lumitaw sa online kasunod ng isang purported na pagtagas ng isang art book. Ang pagtagas, sa una ay nakita sa r/gamingleaksandrumours, mabilis na kumalat sa buong internet. Ang "Art of Assassin's Creed Shadows" art book na naglalaman ng daan -daang mga pahina ng konsepto ng sining, quote, at impormasyon sa pag -unlad, ay nagdudulot ng isang pukawin. Ang kwentong pinagmulan ng Leak ay partikular na hindi pangkaraniwan, na sinasabing nagmumula sa isang website na kilala sa pagho -host ng nilalaman ng hentai. Inabot ng IGN ang Ubisoft para magkomento. Habang tinanggal ng orihinal na mapagkukunan ang gallery, ang mga naka-archive na bersyon ay nagpapalipat-lipat sa iba pang mga platform ng pagbabahagi ng file.
Ano ang pinakamahusay na laro ng Creed ng Assassin?
Pumili ng isang nagwagi

Bagong tunggalian
1st
Ika -2
3rdsee ang iyong mga resulta ay naglalaro para sa iyong personal na mga resulta o makita ang komunidad! Magpatuloy ang mga resulta ng paglalaro
Ang leaked art ay nagpapakita ng mga konsepto para sa mga makasaysayang figure, pangunahing mga lungsod, at armas, na potensyal na nagbubunyag ng mga spoiler ng plot para sa mga asong Assassin's Creed . Habang naghihintay ang kumpirmasyon sa paglabas ng laro, ang mga leak na imahe ay lilitaw na tunay.
Ang pagtagas na ito ay darating bago ang paglulunsad ng Assassin's Creed Shadows ' noong Marso 20, 2025, kasunod ng pagkaantala mula sa orihinal na window ng paglabas ng 2024. Ang isang kamakailang kaganapan ng preview ay nakakita ng pakikipag -usap sa Game Director na si Charles Benoit, na ipinaliwanag ang pagkaantala ay pangunahin para sa buli at hindi kasangkot ang mga pangunahing pagbabago sa system. Habang ang ilang mga elemento ng pag -unlad at pagbabalanse ay nababagay para sa isang mas nakakaakit na karanasan, ang sistema ng parkour ay nakatanggap ng pinaka -pansin. Ang mga natatanging hamon na ipinakita ng komplikadong arkitektura ng Feudal Japan ay nangangailangan ng tukoy na code at mga animation upang mapanatili ang likido. Sinabi ni Benoit, "Ang arkitektura ng Hapon, ang mga bubong [ay] sobrang kumplikado ... kailangan namin ng mga tukoy na code at tiyak na mga animation upang suportahan ang isang bagay na sobrang likido, pagbabago ng paglipat ng parkour upang gawin itong mas likido."