Trang chủ Tin tức 11 Bit Studios so sánh cuộc chiến này của tôi với những người thay đổi

11 Bit Studios so sánh cuộc chiến này của tôi với những người thay đổi

Mar 29,2025 Tác giả: Connor

11 Bit Studios so sánh cuộc chiến này của tôi với những người thay đổi

Nhà phát triển Ba Lan 11 Bit Studios đã tiết lộ một đoạn trailer mới cho cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng được mong đợi của họ, The Alters , đang tiến gần hơn đến ngày phát hành. Trong bản cập nhật mới nhất này, các nhà sáng tạo đã thực hiện một đường vòng hoài cổ để hồi tưởng về một trong những tựa game nổi tiếng nhất của họ: Trò chơi sinh tồn thời chiến, Cuộc chiến này của tôi , đã đưa studio đến quốc tế được hoan nghênh hơn một thập kỷ trước.

Trong khi cuộc chiến của tôi nổi tiếng với bầu không khí ảm đạm và tuyệt vọng của nó, những người thay đổi có một cách tiếp cận khác với một câu chuyện vừa đam mê vừa hài hước, tập trung vào các thử nghiệm của các phiên bản thay thế khác nhau của nhân vật chính Jan Dolski. Mặc dù có tông màu tương phản, các nhà phát triển nêu bật một kết nối chủ đề sâu sắc giữa hai trò chơi.

Mặc dù sự thay đổicuộc chiến này của tôi khác nhau đáng kể về thiết lập và tâm trạng, cả hai đều tập trung vào chủ đề sinh tồn. Trong cuộc chiến của tôi , người chơi phải điều hướng thực tế tàn bạo của cuộc sống ở một thành phố bị bao vây, quản lý các nguồn lực khan hiếm và đối mặt với những thách thức hàng ngày để đảm bảo sự sống còn của nhóm họ. Mặt khác, những người thay đổi sự sống còn như một cuộc đua tuyệt vọng với thời gian, nơi người chơi phải liên tục di dời căn cứ di động của họ để trốn tránh một mặt trời không ngừng biến mọi thứ thành bụi.

Cả hai trò chơi đều thách thức người chơi bước ra ngoài vùng thoải mái của họ, buộc họ phải khám phá các lãnh thổ nguy hiểm để tìm kiếm các nguồn lực quan trọng. Sự khác biệt chính giữa hai lời nói dối trong các nhân vật chính của họ: Trong cuộc chiến của tôi , người chơi dẫn đầu một nhóm thường dân bình thường, trong khi trong sự thay đổi , người chơi quản lý một đội độc đáo được tạo thành từ các phiên bản khác nhau của nhân vật chính, Jan Dolski.

Việc thay đổi dự kiến ​​phát hành vào năm 2025 trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X | s. Thật thú vị, trò chơi sẽ có thể truy cập được trên Xbox Game Pass và PC Game Pass ngay từ ngày ra mắt, mang đến cho người chơi một cơ hội ngay lập tức để đi sâu vào cuộc phiêu lưu sinh tồn sáng tạo này.

Bài viết mới nhất

04

2025-04

Sinh nhật của Rafayel được tổ chức trong tình yêu và những vùng biển vô biên của Deepspace

https://imgs.qxacl.com/uploads/26/174070095967c0fd1f45c82.jpg

Sinh nhật của Rafayel đang diễn ra, và tình yêu và Deepspace đang kéo ra tất cả các điểm dừng với lễ kỷ niệm Biển vô biên từ ngày 1 tháng 3 đến ngày 8 tháng 3 năm 2025. Đi sâu vào thế giới mê hoặc của Rafayel và để anh ta chia sẻ những câu chuyện về Lemuria khi bạn chứng kiến ​​vẻ đẹp lung linh của đại dương. Có gì trên bàn?

Tác giả: ConnorĐọc:0

04

2025-04

Tất cả các diễn viên và danh sách diễn viên chính cho Assassin Creed Shadows

https://imgs.qxacl.com/uploads/64/174250444867dc820091b30.jpg

Những cái bóng Assassin của Assassin rất được mong đợi * cuối cùng đã đến, mang theo một câu chuyện phong phú chứa đầy các nhân vật và giọng nói hấp dẫn. Để giúp bạn theo dõi những người chơi chính, đây là danh sách toàn diện về các diễn viên lồng tiếng chính và dàn diễn viên cho *Assassin Creed Shadows *. Tất cả Majo Majo

Tác giả: ConnorĐọc:0

04

2025-04

"Balatro mở rộng với 8 nhượng quyền thương mại trong bản cập nhật của Friends of Jimbo 3"

https://imgs.qxacl.com/uploads/68/1734084626675c0812daedb.jpg

Cảm giác Roguelike xây dựng boong, Balatro, đang tăng cường sự hỗn loạn có tổ chức của mình với việc phát hành Friends of Jimbo 3, một bản cập nhật miễn phí giới thiệu những vị khách bất ngờ hơn nữa thông qua nghệ thuật thẻ mới. Thế giới hoang dã của Jimbo sẽ trở nên hỗn loạn hơn với việc bổ sung tám nhượng quyền mới

Tác giả: ConnorĐọc:0

04

2025-04

"Starfield Dev: Người chơi mệt mỏi với các trò chơi dài"

https://imgs.qxacl.com/uploads/84/1736294503677dc06734093.jpg

SummaryPlayers ngày càng cảm thấy mệt mỏi bởi các trò chơi Long AAA với nội dung rộng rãi, theo Will Shen, một cựu nhà phát triển Starfield. Sự bão hòa của thị trường AAA với các trò chơi dài có thể thúc đẩy sự phổ biến của các trò chơi ngắn hơn.

Tác giả: ConnorĐọc:0