Trang chủ Tin tức Được chấp nhận so với Oblivion: 19 năm sau, cái nào trị vì tối cao?

Được chấp nhận so với Oblivion: 19 năm sau, cái nào trị vì tối cao?

May 19,2025 Tác giả: Sadie

Được chấp nhận so với Oblivion: 19 năm sau, cái nào trị vì tối cao?

Việc phát hành Avowed đã đốt cháy các cuộc thảo luận nhiệt thành giữa những người đam mê game nhập vai, đặc biệt là khi trò chơi huyền thoại của Bethesda, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Với gần hai thập kỷ giữa các bản phát hành của họ, người hâm mộ rất háo hức xem liệu có được chấp thuận có thể phù hợp với di sản do người tiền nhiệm của nó đặt ra hay không.

Được giới thiệu giới thiệu đồ họa hiện đại, cơ học đánh bóng và các tính năng chơi trò chơi nâng cao, nhưng một số người hâm mộ cho rằng Elder Scrolls IV: Oblivion vẫn vô song trong việc xây dựng thế giới, ngâm và chiều sâu kể chuyện. Thế giới mở rộng mở rộng của trò chơi, cùng với các nhiệm vụ và nhân vật khó quên của nó, đã tạo ra một trải nghiệm kết nối sâu sắc với người chơi khi ra mắt.

Bất chấp những tiến bộ về công nghệ và thiết kế, các nhà phê bình cho rằng đã không thể nắm bắt được sự bùa mê làm cho sự lãng quên trở nên rất được yêu mến. Một số thuộc tính này cho sự thay đổi trong phương pháp phát triển của Bethesda theo thời gian, trong khi những người khác lưu ý đến khó khăn trong việc đạt được sự cân bằng giữa đổi mới và nỗi nhớ mà người hâm mộ khao khát.

Sự so sánh này nhấn mạnh sự quyến rũ bền bỉ của các game nhập vai cổ điển và nhắc nhở sự phản ánh về sự tiến hóa của thể loại. Khi cộng đồng chơi game tiếp tục cân nhắc sức mạnh của cả hai tựa game, rõ ràng là Elder Scrolls IV: Oblivion đã ảnh hưởng sâu sắc đến thế giới chơi game, định hình nhiều trò chơi xuất hiện sau nó. Liệu có được đưa ra sẽ khắc phục một di sản tương tự vẫn chưa được xác định.

Bài viết mới nhất

19

2025-05

"Khám phá tất cả các thành viên của Hội Iron Hand Guild trong Assassin Creed Shadows: Vị trí và Chiến lược"

https://imgs.qxacl.com/uploads/27/174247203267dc0360d9779.jpg

Thương mại luôn là một động lực đằng sau sự tiến bộ, và trong *Assassin Creed Shadows *, điều này đúng. Tuy nhiên, không phải tất cả các doanh nghiệp được tiến hành trên bảng. Nếu bạn háo hức khám phá các địa điểm và phương pháp để tìm tất cả các thành viên Guild Iron Hand trong *Assassin's Creed Shadows *, thì toàn diện này

Tác giả: SadieĐọc:1

19

2025-05

Trò chơi trượt băng đòi hỏi kết nối Internet liên tục

Sự hồi sinh được chờ đợi của EA về nhượng quyền Skate sẽ bắt buộc kết nối internet "luôn luôn", như được xác nhận bởi nhà phát triển Full Circle trong một Câu hỏi thường gặp được cập nhật trên blog chính thức của họ. Phản ứng của nhà phát triển đối với khả năng chơi ngoại tuyến là đơn giản: "Câu trả lời đơn giản: Không." Họ xây dựng

Tác giả: SadieĐọc:0

19

2025-05

Sony Eyes mua lại Kadokawa, nhà sản xuất elden Ring và Dragon Quest

https://imgs.qxacl.com/uploads/17/1732108527673de0efd66c1.jpg

Sony được cho là trong các cuộc đàm phán để có được tập đoàn Kadokawa của Nhật Bản, khi người khổng lồ chơi game cố gắng mở rộng và "thêm vào danh mục giải trí của mình." Đọc để tìm hiểu thêm về việc mua lại đang diễn ra này và điều này có nghĩa là gì.

Tác giả: SadieĐọc:0

19

2025-05

Nikke kỷ niệm 2,5 năm với sự kiện LiveStream

https://imgs.qxacl.com/uploads/05/67f4bb8b285a4.webp

Tháng Tư đang xôn xao với sự phấn khích khi Nữ thần chiến thắng: Nikke chuẩn bị cho lễ kỷ niệm 2,5 năm của mình. Với hơn 45 triệu lượt tải xuống trên toàn thế giới, mức độ vô hạn đang giữ đà mạnh mẽ và thật dễ dàng để biết lý do tại sao. Game nhập vai này đã quyến rũ khán giả toàn cầu và các lễ hội được thiết lập

Tác giả: SadieĐọc:0