* OBSIDIAN Entertainment * đã xuất hiện như một chiến thắng lớn cho Microsoft, thu hút 5,9 triệu người chơi ấn tượng trong tháng đầu tiên trên Xbox Game Pass. Câu chuyện thành công này vượt qua *Indiana Jones và The Great Circle *, thu hút 4 triệu người chơi trong cùng thời gian. Đặt trong vũ trụ mở rộng của *Pillars of Eternity *, *được sử dụng *tiếp tục quyến rũ các game thủ, như được xác nhận bởi dữ liệu từ dữ liệu Mindgame, theo dõi tỉ mỉ sự tham gia của người dùng, phát trực tuyến lượng người xem và xu hướng tìm kiếm.
Hình ảnh: reddit.com
Mặc dù thu thập được các đánh giá tích cực và doanh số bán hàng mạnh mẽ, khoản đầu tư của Microsoft vào * đã bỏ ra * dao động trong khoảng từ 80 đến 120 triệu đô la. Để tối đa hóa lợi nhuận của khoản đầu tư này, điều quan trọng đối với * đã được * đã duy trì sự quan tâm của người chơi vượt quá sự ra mắt ban đầu. Điều này đòi hỏi không chỉ giữ lại cơ sở thuê bao hiện tại mà còn mở rộng phạm vi của nó thông qua các chiến lược tiếp thị được nhắm mục tiêu, có thể bao gồm việc phát triển mở rộng và xem xét các bản phát hành đa nền tảng, như trên PlayStation 5.
Mặc dù * đã được thực hiện * hiện đang thích một người theo dõi mạnh mẽ, Microsoft phải điều hướng thử thách giữ cho trò chơi có liên quan để duy trì người đăng ký. Chiến lược của công ty nên bao gồm các bản cập nhật nội dung liên tục và khả năng tiếp cận nâng cao để đảm bảo * được sử dụng * vẫn là một lực lượng cạnh tranh trong ngành công nghiệp chơi game.