鬼魂狂歡節現在可以在Android上使用,在神秘而令人毛骨悚然的狂歡節環境中提供了令人震驚的逃生室式拼圖體驗。球員的任務是逃脫不祥的環境的奇異目標,在五個獨特主題的房間中導航 - 包含五個
作者: Gabriel閱讀:3
Fromsoftware鞏固了其作為動作RPG的領先開發商的地位,通過嚴峻的黑暗世界充滿了恐怖和奇蹟,通過嚴峻的黑暗世界來製作難忘的旅程。儘管他們的創新水平和知識設計是無與倫比的,但FromSoftware的持久遺產可能永遠是他們的老闆:殘酷挑戰,通常是可怕的敵人,將玩家推向了絕對的極限。
對於他們的下一場比賽, Elden Ring Nightreign ,FromSoftware將在Boss遭遇中加倍。這款由Roguelike啟發的合作遊戲完全以戰鬥為中心,每個遊戲都會向球員展示越來越困難的老闆戰鬥。正如第一批預告片所揭示的那樣, 《黑暗靈魂》系列中的一些熟悉的面孔,例如雄偉的無名國王,將回歸。
這不是 *最難的老闆的列表。這是來自Software歷史記錄中最偉大的老闆的列表。我們考慮了“ Soulsborne”遊戲中的戰鬥 - Elden Ring , Bloodborne , Sekiro , Demon的Souls和Dark Souls三部曲。我們的評估包括挑戰,音樂,設置,機械複雜性,知名度以及許多其他因素。以下是我們的25個最愛,在所有這些標準中都判斷。
這不是最困難的老闆列表。這是“ FromSoftware”歷史記錄中 *最大 *老闆的列表。
25。老僧侶(惡魔的靈魂)
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從概念上講,惡魔的靈魂的舊僧侶是FromSoftware對PVP多人遊戲入侵的創新方法的絕妙典範。舊和尚可以由另一個玩家控制,而不是標準的AI控制的老闆。挑戰取決於球員的技能,但遭遇有效地提醒您即使在老闆戰鬥中,敵人的球員也可以隨時出現。
24。老英雄(惡魔的靈魂)
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雖然後來的許多惡魔靈魂的老闆已經超越了更精緻的設計,但其拼圖般的老闆遇到仍然令人著迷。老英雄舉例說明了這一點。一個高大,發光的古代戰士,是盲人。他的攻擊是不分青紅皂白的,但他的失明使逃避相對容易。但是,他可以聽到您的聲音,將戰鬥變成了隱形的經歷。遵循一種偷偷摸摸,打擊和等待重置的模式,這並不困難。儘管它很簡單,但Old Hero卻是獨一無二的,為後來的老闆奠定了基礎,例如Elden Ring的Rennala和Sekiro的折疊屏幕猴子。
23。辛(Sinh
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龍通常是源自軟件遊戲中強大的老闆,但是與以後的迭代相比, 《黑暗之魂》和《惡魔的靈魂》中的早期龍遇到的感覺就像是原型的。黑暗的靈魂2的辛·辛(Sinh)是一個沉睡的龍,標誌著一個轉折點。這場令人難以置信的艱難戰鬥,設置在有毒的洞穴中,並伴隨著強大的音樂,確立了未來龍相遇的史詩般的規模和恐怖。
22。埃布里塔斯,宇宙的女兒(血源)
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Bloodborne具有許多Eldritch生物,但Ebrietas體現了遊戲的Lovecraftian影響力。她是大量的觸手和翅膀,是受到治愈教會的崇拜,也是血統的源頭,這是血遺傳敘事的關鍵要素。雖然沒有她的背景故事所暗示的那麼可怕,但她的戰斗在主題上是富有的。她最毀滅性的攻擊淚水打開了宇宙,釋放了奧術能量,而她的血液造成了瘋狂,這種地位效應使您慢慢發瘋。真正的Lovecraftian體驗。
21。煙騎士( Dark Souls 2 )
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可以說是黑暗靈魂2中最艱難的戰鬥2,煙騎士結合了速度和力量。他雙重武器,使用長劍進行快速攻擊和巨大的損壞,然後將其結合成巨大的火焰劍。他的困難值得注意,但戰鬥也令人難以置信。 Fromsoftware的決鬥通常會使您對抗快速或沉重的對手;煙騎士獨特地融合了兩種樣式。
20。貝爾恐懼( Elden Ring:Erdtree的陰影)
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貝爾(Bayle)恐懼本身令人難忘,是DLC中最艱難的老闆之一,以其充滿挑戰的相遇而聞名。真正提升的是NPC盟友Igon的存在。他對貝爾的強烈仇恨在戰鬥之前和戰鬥中都表達了一層,這在與可怕的龍已經激動人心的戰鬥中增加了一層。
19。加斯科尼神父( Bloodborne )
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每個發出的軟件遊戲都有一個早期的挑戰,可以測試玩家對機制的理解。 Bloodborne的父親Gascoigne也許是最好的例子。無意識的侵略將受到懲罰,僅依賴反射。要擊敗他,您必須利用環境,管理自己的侵略性,理想地學會掠奪他的攻擊 - 以後的遭遇。
18 。
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埃爾登(Elden Ring)充滿了奇觀,但很少有遭遇與《星際聖地》(Starscourge Radahn)和他龐大的戰場的規模相匹配。這場戰鬥雖然由於補丁而挑戰較小,但仍然是宮崎駿最具創造力的一場。召喚眾多NPC同伴的能力增加了史詩般的感覺,使其成為真正令人難忘的遭遇。
17 。
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FromSoftware的遊戲通常是憂鬱的,但是幾點在情感上像與大灰狼Sif戰鬥一樣令人共鳴。 Artorias的忠實伴侶Sif守護了他的墳墓,揮舞著他的巨大劍。雖然這不是最具挑戰性的戰鬥,但其氣氛和故事的影響留下了持久的影響,突出了來自Software世界的道德歧義。
16。Maliketh,黑色刀片( Elden Ring )
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馬利基斯可以說是靈魂般的歷史上最積極的老闆之一。即使在他的第一階段,他也無情地攻擊,躲避和投擲岩石。他的真實形式更加可怕,長期,不可預測的連擊幾乎沒有錯誤的餘地。儘管遇到了困難,但馬利克斯仍然對整個戰鬥的強烈,高風險的本質仍然令人難忘。
15。北方山谷的舞者(黑暗之魂3 )
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北方山谷的舞者在視覺上令人驚嘆且機械獨特。她不穩定的戰鬥風格和異常定時的動畫使玩家不斷猜測,這使預測變得困難。令人毛骨悚然的人物和類似舞蹈的動作是遊戲動畫團隊的證明。
14。GenichiroAshina( Sekiro )
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與Genichiro Ashina的第一次相遇是一場短暫而令人難忘的戰鬥,發生在晚上的蘆葦田中。 Ashina Castle上的重賽是一場史詩般的決鬥,需要技巧和策略。向後偏轉閃電是一個亮點,展示了Sekiro獨特的劍術。
13。貓頭鷹(父親)( sekiro )
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在塞基羅(Sekiro)的最後一幕中,朝著淨化結束的過程涉及與沃爾夫(Wolf)的父親貓頭鷹(Owl)作戰。這場戰斗在情感上充滿了激動,貓頭鷹是遊戲最具侵略性和最有力的老闆之一。他的武器庫包括shuriken,煙霧和光譜貓頭鷹,可遠程傳播,這是充滿挑戰且令人難忘的相遇。
###榮譽提及:裝甲核心6
儘管此列表重點介紹了來自Software的“ Soulsborne”遊戲,但值得一提的是Armored Core 6:Rubicon的大火。三個老闆脫穎而出:AA P07 Balteus,這是一次快速而挑戰的遭遇; IA-02:Ice Worm,利用盟軍NPC和一個大型加班的電影戰鬥;和IB-01:CEL 240,具有動態的第二階段,展示了遊戲獨特的彈丸拋射動作。
12。煤渣的靈魂(黑暗靈魂3 )
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煤渣的靈魂體現了黑暗靈魂的本質。 《黑暗之魂3》的最後一位老闆,這是每個將火焰鬥爭與不可預測的風格聯繫在一起的主的表現,引用了過去的老闆,並以強有力的反映了原始的《黑暗之魂》的最後一場遭遇。
11。弗里德姐妹(黑暗的靈魂3:阿里安德爾的灰
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弗里德姐妹是一場殘酷的三相之戰,可以說是《黑暗之魂》系列中最懲罰的老闆。她不懈的侵略使處理損害成為重大挑戰。中間階段介紹了阿里安德爾神父,造成了一個具有挑戰性的雙重老闆遭遇。
10。科斯( Bloodborne:舊獵人)的孤兒
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Kos的孤兒是Bloodborne最臭名昭著的敵人。他不可預測的組合和將自己的胎盤用作武器的使用,這是一次真正的噩夢般的相遇。
9。Malenia,Miquella刀片( Elden Ring )
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馬倫尼亞對遊戲社區的影響是不可否認的。這場令人難以置信的兩階段戰鬥以她致命的水禽舞蹈和基於腐爛的攻擊為特色,是埃爾登·林格(Elden Ring)最令人難忘和視覺上壯觀的遭遇之一。
8。監護人猿( Sekiro )
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Sekiro的Guardian Ape可笑地怪異,利用毒氣和糞便作為其攻擊的一部分。然而,這場戰鬥的真正騙局位於其第二階段,在那裡看似被擊敗的猿猴復活,造成了令人震驚且令人難忘的遭遇。
7。騎士Artorias(黑暗的靈魂:深淵的Artorias )
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阿爾托里亞斯(Artorias)是《黑暗之魂》(Dark Souls)傳說中的悲慘人物,也是一場令人振奮的老闆戰鬥。他的迅速攻擊和棘手的連擊使人挑戰和有意義的遭遇,通常被認為是掌握黑暗靈魂的儀式。
6。無名國王(黑暗靈魂3 )
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無名國王是一個完美的黑暗靈魂老闆的典型例子。具有挑戰性但公平的,他的兩階段戰鬥以龍山和紮根的決鬥為特色,在視覺上令人驚嘆且令人難忘。
5。龍殺手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的靈魂)
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與Ornstein和Smough進行的兩對手鬥爭為許多隨後的雙重boss遇到的模板建立了模板。一個人在死亡時吸收對方力量的獨特機制使這是一場真正令人難忘而有影響力的戰鬥。
4。路德維希,被錄製/聖刀片(血源:老獵人)
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路德維希(Ludwig)可以說是Bloodborne最複雜的老闆,在整個戰鬥中不斷發展,並以新的動作和攻擊發展。他的殘酷性和傳說的深度使他成為了令人難忘而挑戰的遭遇。
3。奴隸騎士蓋爾(黑暗之魂3:鈴聲的城市)
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奴隸騎士蓋爾(Slave Knight Gael)是Dark Souls 3的DLC的最後一位老闆,是一次真正的神話遭遇。他在第二階段的轉變在視覺上壯觀,音樂上強大,並且與《黑暗靈魂》系列的總體敘事有著深遠的聯繫。
2。星體鐘塔的瑪麗亞夫人( Bloodborne:舊獵人)
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瑪麗亞夫人是一位技術上成就且富有挑戰性的決鬥。她使用雙劍和手槍,再加上她的血能力,創造了激動人心而令人難忘的戰鬥。
1。伊斯辛,劍聖人( Sekiro )
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劍聖人伊斯辛(Isshin)體現了塞基羅(Sekiro)戰鬥系統的最佳方面。這場四個階段的戰鬥是整個比賽中一切所學到的一切的結晶,是一場無情而優雅的決鬥,在勝利時為無與倫比的成就帶來了無與倫比的成就感。
勝利實現了。獵物被屠殺。敵人摔倒了。我們從Software Bosses的前25名的選擇和排名完成了。我們錯過了您的最愛之一嗎?讓我們在評論中知道您的選擇。您還可以使用下面的IGN Tier列表工具自己對這25個老闆進行排名。
###前25名來自Software Bosses
###前25名來自Software Bosses
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