>今年是憤怒的小鳥十五周年紀念日,這是一個大牌慶祝的裏程碑。 但是,到目前為止,許多幕後故事仍然不為人知。 為了闡明這個標誌性的特許經營,我與Rovio的創意官Ben Mattes進行了交談。
自第一批憤怒的小鳥遊戲推出以來,十五年,其持久的受歡迎程度是不可否認的。 從最初在iOS和Android上取得成功到商品,電影以及SEGA的重大收購,影響很大。 這些看似簡單的憤怒的鳥類已經推動了Rovio的全球認可,從而極大地影響了玩家和商業世界。 此外,與超級電池這樣的開發人員,憤怒的小鳥還為芬蘭作為移動遊戲強國而聞名。 這促使我與Rovio聯係以獲取幕後觀點。
>我很幸運地采訪了創意官員本·馬特斯(Ben Mattes),以深入了解《憤怒的小鳥》係列的創造和演變。
>您能告訴我們有關您自己和您在Rovio的角色嗎?
我的名字叫本·馬特斯(Ben Mattes)。我從事遊戲開發工作了將近24年,包括Gameloft,Ubisoft和WB Games Montreal的角色。 我在Rovio工作了將近5年,主要專注於憤怒的小鳥。一年多來,我一直擔任創意官員,確保一致性和尊重IP的角色,知識和曆史。我的目標是整合所有產品(新和現有),以實現該特許經營的未來15年的統一願景。
>甚至在您在Rovio的時間之前?
憤怒的小鳥總是平衡可訪問性和深度。 它在視覺上吸引人,但可以解決包容性和性別多樣性等主題。 它通過卡通風格吸引了兒童,但也引起了欣賞戰略遊戲玩法和令人滿意的物理學的成年人的共鳴。 這種廣泛的吸引力加劇了令人難忘的夥伴關係和項目。 我們目前的挑戰是在創新的同時尊重這一遺產,創造新的遊戲體驗,這些遊戲始終是核心IP。 中心敘事繼續圍繞憤怒的小鳥與豬之間的衝突。
>您是否嚇倒了這樣一個重要的特許經營?
憤怒的小鳥的影響超出了移動遊戲的範圍;這是一種全球娛樂現象。吉祥物紅色可以說是移動遊戲的麵孔,與任天堂的馬裏奧相當。 IP在所有年齡段的人中都享有廣泛的認可。
Rovio的每個人都了解維護這一遺產的責任 - 創造了與長期和新玩家產生共鳴的新體驗。 現代IP開發的性質,具有現場服務遊戲,內容平台和社交媒體,這意味著我們本質上是“公開建立”,即立即收到反饋。這增加了壓力,但也與社區建立了牢固的聯係。>
>您將來會看到憤怒的小鳥在哪裏?
SEGA認識到建立良好的跨媒體IP的值。 我們專注於在所有平台上擴展憤怒的小鳥的粉絲群。 我們對
憤怒的小鳥電影3 (即將發布更多更新),並將特許經營介紹給新受眾群體。
>我們旨在創建一個強大,幽默和發自內心的故事,通過遊戲,商品,粉絲藝術,傳說和社區互動加深參與度。 我們已經與約翰·科恩(John Cohen)和他的團隊緊密合作,他們對IP的深刻理解和讚賞。
>為什麼您認為憤怒的小鳥如此成功?
憤怒的小鳥對不同的人具有不同的含義。 我們的周年慶祝活動強調了各種各樣的球員體驗。對於某些人來說,這是他們的第一個電子遊戲;對於其他人來說,這是移動技術發展的關鍵時刻。 許多人分享了憤怒的小鳥香料
的影響或他們廣泛的商品收藏的故事。
數百萬的粉絲和數百萬個故事展示了IP的廣泛吸引力。 這種“每個人的東西”的方法是憤怒的小鳥持久成功的核心。>
>給粉絲的消息?
感謝所有在這一令人難以置信的旅程中與我們在一起的粉絲。您的熱情和訂婚已經塑造了憤怒的小鳥。我們不斷受到您的創造力的啟發。 當我們通過即將上映的電影和其他項目擴展宇宙時,我們將繼續傾聽您的聲音。 我們為每個曾經是憤怒的小鳥社區一部分的人提供了一些特別的東西。>