撰寫過Wesley Snipes《刀鋒戰士》三部曲的編劇表示,已準備好協助漫威影業總裁Kevin Feige,復興Mahershala Ali停滯的MCU重啟項目。這部備受期待的漫威電影宇宙項目,長時間以來遭遇諸多障礙,讓《刀鋒戰士》看似被棄置,幾乎無望恢復製作。上個月,饒舌歌手兼藝術家Flying Lotus 在X / Twitter上分享了他參與該項目的見解,透露他所參與的《刀鋒戰士》項目已實
作者: Oliver閱讀:1
毀滅戰士:《黑暗時代》已經衝入了遊戲現場,標誌著ID軟件歷史上最大的發射,有300萬人。該遊戲上週發行,在各種評論平台上都受到了熱烈的好評。貝塞斯達(Bethesda)於5月21日在其Twitter(X)帳戶上自豪地分享了這個里程碑,這強調了《毀滅戰士:黑暗時代》(The Dark Ages)實現了這一壯舉的7倍,比其前任Doom:Eternal更快。
但是,這些數字有一些細微差別。 Superdata在2020年報導說,《厄運:永恆》在發布後僅10天內達到了300萬球員,儘管這些估計是估計,但從未得到貝塞斯達的正式證實。考慮更廣泛的背景至關重要:在《厄運:永恆發布》時,貝塞斯達的母公司Zenimax Media尚未被Microsoft收購,意思是Doom:Eternal在啟動時在Xbox Game Pass上尚無可用。
相反,《毀滅戰士:黑暗時代》在PC Game Pass上推出了第一天,這無疑影響了其玩家指標。儘管SteamDB為Doom:《黑暗時代》報導了31,470名球員的歷史峰值,但這個數字被Doom:Eternal的104,891名球員倍增。分析師公司Ampere估計,有200萬個厄運:黑暗時代的玩家來自Xbox,說明了遊戲通行證可用性的重大影響。
儘管進行了這些比較,但粉絲群還是絕對積極的,觀看厄運:黑暗時代是特許經營中的出色作品。在Game8,我們將游戲的評價為100分的88個。我們讚揚了Doom系列的殘酷復興,該系列從Doom(2016)的空中動力學(2016年)轉變為更堅韌的,更堅韌的地面上的靴子。要深入了解我們的評論,請務必查看下面的詳細文章!
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