Minecraft的Terracotta:一個多功能的構件 Terracotta在Minecraft中以其美學吸引力和各種色彩選擇而脫穎而出,使其成為流行的建築材料。本指南詳細介紹了如何在Minecraft中使用Terracotta獲得,使用和製作。 圖像:Planetminecraft.com 獲取ter
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王國來:拯救II:10小時後的第一次看
隨著《王國的臨時:Deliverance II》的最新發行,遊戲玩家渴望知道Warhorse Studios是否對中世紀捷克曆史的第二次競爭。經過10個小時的遊戲玩法,我的最初印象絕對是積極的。遊戲的引人入勝的性質已經使我優先考慮它,這證明了它的身臨其境的品質。讓我們深入研究細節。
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與第一場比賽進行比較:
王國的來臨:Deliverance II保留了其前身的開放性動作RPG公式,強調了曆史準確性和現實的機製。玩家可以選擇自己的道路 - 英勇的騎士,隱形的流氓或外交官。資源管理(飲食,睡眠)仍然至關重要,與多個對手的直接戰鬥是一個重大挑戰。
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視覺上令人驚歎的景觀超過了原始景觀,但遊戲在PC和遊戲機上都表現順利,這在現代AAA遊戲中是罕見的壯舉。戰鬥已通過更直觀的係統進行了完善,其攻擊方向更少,敵人的切換更加順暢。現在,招架是一種計算出的舞蹈,而不是保證的勝利。敵人顯示增強的AI,增加了戰術深度。他們的協調攻擊和戰略務虛會創造了更具挑戰性和令人信服的戰鬥經驗。
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鍛造的加入煉金術和其他迷你遊戲,增加了另一層引人入勝的遊戲玩法和資源獲取。該製作係統最初具有挑戰性(鍛造馬蹄鐵比劍更棘手!),但由於各種各樣的寬恕物品,持久的吸引力。
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錯誤:
與前任陷入困境的發射不同,王國Come:Deliverance II擁有令人驚訝的拋光狀態。遇到了較小的圖形故障(閃爍的對話選項,傳送的小酒館女仆),但可以輕鬆解決簡單的重新啟動。這些小問題並沒有損害整體經驗。
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現實主義和困難:
遊戲的現實主義增強了沉浸感,而無需犧牲愉快的遊戲玩法。缺乏難度設置可能會阻止一些,但是對於熟悉巫師3或天際等RPG的玩家來說,挑戰是可以控製的,隻要采用戰術方法即可。
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曆史細節令人印象深刻,巧妙地編織成遊戲玩法,鼓勵玩家的好奇心,而不是用事實壓倒他們。
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你應該玩王國來:拯救II嗎?
歡迎新移民。序言有效地彌合了那些不熟悉第一場比賽的人的差距,並順利地整合了亨利的背景故事。開放時間無縫將教程與引人入勝的遊戲玩法融合在一起,立即將玩家沉浸在中世紀的波西米亞。
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盡管長期的故事和追求質量仍然有待充分評估,但早期的印象是高度前景的。
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結論:
10個小時後,王國來了:拯救II比其前身有了顯著改善。增強的視覺效果,精致的戰鬥和引人入勝的機製指向了出色的RPG。它是否在整個完整的遊戲中保持這種高標準仍然有待觀察,但是早期的跡象異常積極。
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