首頁 新聞 《合金裝備》在潛行遊戲中開創了講故事的概念

《合金裝備》在潛行遊戲中開創了講故事的概念

Jan 19,2025 作者: Oliver

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

在《合金裝備》慶祝其 37 周年之際,這款動作冒險潛行視頻遊戲係列的創造者小島秀夫在社交媒體上反思了遊戲和遊戲行業不斷發展的格局。

小島秀夫在 Konami 遊戲 37 周年紀念日上反思《合金裝備》

《合金裝備》使用無線電收發器走在了時代的前麵

7 月 13 日是 Konami 的動作冒險潛行視頻遊戲《合金裝備》誕生 37 周年,該遊戲最初於 1987 年在日本的 MSX2 電腦上發布。傳奇《合金裝備》係列的創造者小島秀夫借此機會思考一下是什麼讓《合金裝備》第一款作品如此具有開創性。在一係列推文中,小島分享了對《合金裝備》的發展和遺產的見解,特別強調了他認為是該遊戲最偉大的發明。

小島在他的推文中指出,雖然《合金裝備》經常因其潛行遊戲而聞名,但其遊戲內無線電收發器概念值得認可,作為視頻遊戲中使用的創新講故事工具。主角Solid Snake利用這一功能與其他角色進行交流,讓玩家能夠獲取遊戲中的其他信息,例如“boss身份、角色背叛、隊員死亡”等。小島補充道,它“還可以幫助激勵玩家並解釋遊戲玩法和規則。”

“《合金裝備》充滿了超前於時代的東西,但最大的發明是在講故事中加入了無線電收發器的概念,”小島在推文中寫道。他接著解釋說,無線電收發器的交互特性使遊戲的敘事能夠隨著玩家的動作實時進展,從而創造出更加身臨其境和引人入勝的體驗。

“遊戲隨著玩家一起移動,因此當玩家不在場(在玩家不知情的情況下)的情況下發生戲劇性事件時,”他解釋道,“玩家的感受會變得超然。但是有了收發器,玩家當前的感受就變得不那麼重要了。”可以在描述情境的同時,同時預示其他人物的故事或情境。”小島秀夫對這款視頻遊戲“噱頭”的持久影響表示自豪,並指出“當今大多數射擊遊戲”仍然使用類似的無線電收發器概念。

在《OD》和《死亡擱淺 2》發布之前,小島秀夫不會停止創作

在回顧自己的旅程時,現年 60 歲的小島也坦誠地談到了衰老及其對他工作的影響。他承認隨著年齡的增長會帶來身體上的挑戰,但也指出隨著時間的推移獲得知識、經驗和智慧的重要性。他在推特上寫道,有了這些品質,人們就可以培養“感知和預測社會和項目未來的能力”。小島表示,他相信一個人在遊戲開發中的“創作準確性”,他列出的範圍包括:策劃、實驗、開發、製作,直到發布,隨著時間的推移,會不斷變得更好。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小島秀夫因其無與倫比的創造和展示超越電子遊戲傳統敘事方式的故事能力而廣受讚譽。他經常被視為遊戲行業內外的電影導演。除了與 Timothée Chalamet 或 Hunter Schafer 等著名演員客串外,小島秀夫還深入參與了自己的製作公司 Kojima Productions,與演員 Jordan Peele 合作開展了名為 OD 的項目。

此外,已證實他的工作室正在為《死亡擱淺》的下一期做準備,該作品將由 A24 電影製片廠改編成真人電影。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

展望未來,小島對遊戲開發的未來保持樂觀,他表示,“隨著遊戲行業技術的不斷發展”,遊戲開發者將能夠做到三十多年前不可能的事情。 “借助科技,‘創造’變得更加簡單、便捷。隻要我不失去對‘創造’的熱情,我相信我可以一直走下去。”他總結道。

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