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《合金装备》在潜行游戏中开创了讲故事的概念

Jan 19,2025 作者: Oliver

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

在《合金装备》庆祝其 37 周年之际,这款动作冒险潜行视频游戏系列的创造者小岛秀夫在社交媒体上反思了游戏和游戏行业不断发展的格局。

小岛秀夫在 Konami 游戏 37 周年纪念日上反思《合金装备》

《合金装备》使用无线电收发器走在了时代的前面

7 月 13 日是 Konami 的动作冒险潜行视频游戏《合金装备》诞生 37 周年,该游戏最初于 1987 年在日本的 MSX2 电脑上发布。传奇《合金装备》系列的创造者小岛秀夫借此机会思考一下是什么让《合金装备》第一款作品如此具有开创性。在一系列推文中,小岛分享了对《合金装备》的发展和遗产的见解,特别强调了他认为是该游戏最伟大的发明。

小岛在他的推文中指出,虽然《合金装备》经常因其潜行游戏而闻名,但其游戏内无线电收发器概念值得认可,作为视频游戏中使用的创新讲故事工具。主角Solid Snake利用这一功能与其他角色进行交流,让玩家能够获取游戏中的其他信息,例如“boss身份、角色背叛、队员死亡”等。小岛补充道,它“还可以帮助激励玩家并解释游戏玩法和规则。”

“《合金装备》充满了超前于时代的东西,但最大的发明是在讲故事中加入了无线电收发器的概念,”小岛在推文中写道。他接着解释说,无线电收发器的交互特性使游戏的叙事能够随着玩家的动作实时进展,从而创造出更加身临其境和引人入胜的体验。

“游戏随着玩家一起移动,因此当玩家不在场(在玩家不知情的情况下)的情况下发生戏剧性事件时,”他解释道,“玩家的感受会变得超然。但是有了收发器,玩家当前的感受就变得不那么重要了。”可以在描述情境的同时,同时预示其他人物的故事或情境。”小岛秀夫对这款视频游戏“噱头”的持久影响表示自豪,并指出“当今大多数射击游戏”仍然使用类似的无线电收发器概念。

在《OD》和《死亡搁浅 2》发布之前,小岛秀夫不会停止创作

在回顾自己的旅程时,现年 60 岁的小岛也坦诚地谈到了衰老及其对他工作的影响。他承认随着年龄的增长会带来身体上的挑战,但也指出随着时间的推移获得知识、经验和智慧的重要性。他在推特上写道,有了这些品质,人们就可以培养“感知和预测社会和项目未来的能力”。小岛表示,他相信一个人在游戏开发中的“创作准确性”,他列出的范围包括:策划、实验、开发、制作,直到发布,随着时间的推移,会不断变得更好。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小岛秀夫因其无与伦比的创造和展示超越电子游戏传统叙事方式的故事能力而广受赞誉。他经常被视为游戏行业内外的电影导演。除了与 Timothée Chalamet 或 Hunter Schafer 等著名演员客串外,小岛秀夫还深入参与了自己的制作公司 Kojima Productions,与演员 Jordan Peele 合作开展了名为 OD 的项目。

此外,已证实他的工作室正在为《死亡搁浅》的下一期做准备,该作品将由 A24 电影制片厂改编成真人电影。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

展望未来,小岛对游戏开发的未来保持乐观,他表示,“随着游戏行业技术的不断发展”,游戏开发者将能够做到三十多年前不可能的事情。 “借助科技,‘创造’变得更加简单、便捷。只要我不失去对‘创造’的热情,我相信我可以一直走下去。”他总结道。

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