Дом Новости Metal Gear впервые представила концепцию повествования в стелс-играх

Metal Gear впервые представила концепцию повествования в стелс-играх

Jan 19,2025 Автор: Oliver

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Когда Metal Gear отпраздновала свое 37-летие, создатель франшизы приключенческих стелс-видеоигр Хидео Кодзима обратился в социальные сети, чтобы поразмышлять о развитии игровой индустрии и игровой индустрии.

Хидео Кодзима размышляет о Metal Gear во время 37-й годовщины Konami Title

Metal Gear опередила свое время с помощью радиопередатчика

13 июля исполнилось 37 лет со дня выхода Metal Gear, приключенческой стелс-видеоигры от Konami, которая изначально была выпущена на компьютере MSX2 в Японии в 1987 году. Хидео Кодзима, легендарный создатель франшизы Metal Gear, воспользовался возможностью в этот день, чтобы поразмышляйте о том, что сделало первую игру Metal Gear такой революционной. В серии твитов Кодзима поделился информацией о разработке и наследии Metal Gear, особо подчеркнув то, что он считает самым большим изобретением игры.

Кодзима отметил в своем твите, что, хотя Metal Gear часто славят своим скрытным игровым процессом, концепция внутриигрового радиопередатчика заслуживает признания как инновационный инструмент повествования, используемый в видеоиграх. Эта функция, которую главный герой Солид Снейк использовал для общения с другими персонажами, позволяла игрокам получать другую внутриигровую информацию, такую ​​как «личности боссов, предательство персонажа, смерть члена команды» и так далее. Кодзима добавил, что это «также может помочь мотивировать игроков и объяснить игровой процесс и правила».

«В Metal Gear было много вещей, которые опередили свое время, но самым большим изобретением было включение в повествование концепции радиопередатчика», — говорится в твите Кодзимы. Далее он объяснил, что интерактивный характер радиопередатчика позволяет повествованию игры развиваться в реальном времени вместе с действиями игрока, создавая более захватывающий и захватывающий опыт.

«Игра движется вместе с игроком, поэтому, когда драма происходит в отсутствие игрока (без ведома игрока), — объяснил он, — чувства игрока отстраняются. ситуация может быть изображена, в то время как история или ситуация других персонажей могут быть предвидены параллельно». Кодзима выразил гордость по поводу долгосрочного воздействия этого «трюка» видеоигры, отметив, что «большинство современных шутеров» до сих пор используют схожие концепции радиопередатчиков.

Хидео Кодзима не перестанет творить в преддверии релизов OD и Death Stranding 2

Размышляя о своем пути, Кодзима, которому сейчас 60 лет, также откровенно рассказал о старении и его влиянии на его работу. Он признал физические проблемы, возникающие с возрастом, но отметил важность приобретения знаний, опыта и мудрости с течением времени. Обладая этими качествами, люди могут развить «способность чувствовать и предсказывать будущее общества и проектов», написал он в Твиттере. Кодзима сказал, что он верит, что «точность создания» при разработке игр, которая, по его мнению, охватывает: планирование, экспериментирование, разработку, производство и подготовку к выпуску, со временем будет постоянно улучшаться.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Кодзима широко известен за свою беспрецедентную способность создавать и показывать истории, выходящие за рамки традиционного повествования в видеоиграх. Его часто считают кинорежиссером в игровой индустрии и за ее пределами. Когда Кодзима не появляется в эпизодических ролях с такими известными актерами, как Тимоти Шаламе или Хантер Шафер, он активно участвует в работе своей продюсерской компании Kojima Productions, работая с актером Джорданом Пилом над проектом под названием OD.

Более того, было подтверждено, что его студия готовится к следующей части Death Stranding, которая будет адаптирована киностудией A24 в игровой фильм.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Глядя в будущее, Кодзима по-прежнему с оптимизмом смотрит на будущее разработки игр, говоря, что «благодаря постоянному развитию технологий в игровой индустрии» разработчики игр смогут делать то, что было невозможно более трех десятилетий назад. «С помощью технологий «творчество» стало проще и удобнее. Пока я не потеряю страсть к «творчеству», я верю, что смогу продолжать», — заключил он.

Последние статьи

19

2025-12

Everdell представляет новый режим игры в строительство города.

https://imgs.qxacl.com/uploads/91/1719493225667d626923241.jpg

Если вы энтузиаст настольных игр или у вас есть дети, вполне вероятно, что вы уже сталкивались с Everdell. Dire Wolf Digital теперь выпустила цифровую версию под названием Welcome to Everdell стоимостью 7,99 долларов США. Эта очаровательная градостро

Автор: OliverЧтение:0

18

2025-12

Массовые атаки дорожных преступников обрушились на Android в этом месяце

https://imgs.qxacl.com/uploads/23/6847ca0bc2056.webp

Начните с нуля и создайте собственную преступную империю с самых основ.Сталкивайтесь с суждением, основанным на вашей внешности, социальном классе и гендере, во время игры.Версия для Android запускается 19 июня.Задумывались ли вы, что на самом деле т

Автор: OliverЧтение:0

18

2025-12

Pokémon TCG: Black Bolt & White Flare Preorder Live

https://imgs.qxacl.com/uploads/09/681cab042470a.webp

Новые дополнения Pokémon TCG Scarlet & Violet, Black Bolt и White Flare, выходят 8 мая в крупнейших американских магазинах, включая Best Buy и Amazon. Вот как оформить предварительный заказ.White Flare Elite Trainer Box3$49.99 в Best BuyVictini Illus

Автор: OliverЧтение:1

18

2025-12

Paramount+ с Showtime: $0.99 в месяц на первые два месяца

https://imgs.qxacl.com/uploads/27/6866fd9257852.webp

Paramount запускает свою летнюю распродажу с невероятным предложением: всего 0,99 доллара в месяц за первые два месяца стримингового сервиса Paramount+ Essential или Premium. Мы настоятельно рекомендуем выбрать уровень Premium. При обычной цене 12,99

Автор: OliverЧтение:1