隨著所有主要遊戲工作室與發行商透過夏季展會公開了他們最重大的公告,IGN的夏季遊戲盛典仍在如火如荼地進行中。我們已經精選了本季度規模最大、最精彩的預告片,現在是時候聚焦於更宏觀的問題:哪些遊戲讓我們最為興奮,並讓我們倒數計時期待其最終發行?
這就是我們今天齊聚於此,展示我們最期待的遊戲——並決定哪一款能登上我們榜單榜首的原因。我們的榜首是從眾多候選遊戲中挑選出來的,這些候選遊戲包括了我們觀看的各場展會中每一款公開的遊戲,以及我們有機會親身體驗的遊戲。我們也考慮了各位讀者與觀眾對眾多新公開遊戲所展現的熱情。我們權衡了你們的留言和預告片觀看次數,以及我們自身的興奮程度。
在公布我們的榜首之前,讓我們先花點時間回顧一下我們在過去幾週內所看到和玩過的一些其他精彩遊戲。以下是我們的其他一些最愛:
5. 忍者外傳4

儘管在過去十年中,類魂遊戲主宰了動作角色扮演遊戲類型,但多虧了像《忍者外傳4》這樣的遊戲,砍殺遊戲的復興正全面展開。Team Ninja 和 PlatinumGames,這兩家日本頂尖的角色動作遊戲開發商,聯手打造了這款直接承接2012年《忍者外傳3》的續作。
這款高速動作遊戲以視覺效果驚艷的預告片華麗登場,但我們25分鐘的實機試玩讓我們渴望更多。《忍者外傳4》超級快速且極度血腥,讓你感覺自己就像終極殺戮機器——前提是你有足夠的技巧來連擊敵人並執行正確的連招。幸運的是,我們無需等待太久:它將於2025年10月21日在所有平台發行。
4. 沉默之丘重製版

這或許只是Konami的Press Start直播結尾的一個標誌和一段懷舊的音樂提示,但Bloober Team——負責《沉默之丘2 重製版》的工作室——在與Konami的下一輪合作中,將着手重製原版《沉默之丘》的消息,已足夠讓所有人議論紛紛。
原版《沉默之丘》開啟了史上最恐怖且最受歡迎的電子遊戲系列之一。儘管它在1998年發行時在許多方面領先於時代,但其表現隨著時間流逝已不那麼優雅。一款由Bloober以其對續作同樣注重細節的態度來打造的重製版,是一個令人無比興奮的前景。
3. Marvel Tokon: Fighting Souls

讓一讓,《Marvel vs. Capcom》——鎮上來了新的超級英雄格鬥遊戲。PlayStation最新State of Play中最突出的驚喜是Arc System Works的《Marvel Tokon》,這是一款4對4的組隊格鬥遊戲,以鋼鐵人和美國隊長等漫威英雄為特色,並透過日式美學重新構想。Arc System Works早已因其視覺震撼且機制深厚的格鬥遊戲如《Guilty Gear》和《Dragon Ball FighterZ》而備受讚譽。在迪士尼的支持下,《Marvel Tokon》或許能將這家受小眾喜愛的開發商推向新的高度。在其冗長的揭露影片中展現的複雜機制與深度,使它在我們心中的期待度略微超過了今年夏天宣布的另一款超級英雄格鬥遊戲——《Invincible VS》。而且,由於是4對4而非3對3的戰鬥,那額外的一個英雄位置只會增加我們的期待。
2. 007 First Light

IO Interactive終於揭開了其備受期待的007遊戲——而且令人驚喜的是——它看起來棒極了。儘管該工作室通常的主角47號特工是個冷酷無情的刺客,但《007 First Light》中的年輕詹姆斯·龐德在踏上成為世界最著名秘密特工之旅時,看起來卻像是在享受他人生中最美好的時光(必須承認,這個使命聽起來有些矛盾)。
這支預告片擁有你對詹姆斯·龐德遊戲所期望的一切:異國情調的地點、流線型的跑車、雷射腕表、一點調情元素以及大量的爆炸場面。將這些與IOI承諾的、與《刺客任務:暗殺世界》三部曲同等程度的自由結合起來,《007 First Light》簡直是一款讓我們迫不及待想玩的遊戲。此外,鑒於其發行窗口設在2026年,這很可能會是我們在丹尼爾·克雷格離開後的第一個重要龐德冒險。它未能成為我們整體最期待遊戲的唯一原因是,我們還沒有機會親自試玩,因此尚不能保證其品質。我們將為2025年的gamescom祈禱…
所以,這些是四個規模不一、讓我們對未來感到興奮的遊戲公開。但真正的大作——我們的榜首——是一款即將相對較快到来,並且我們已經親身體驗過的遊戲。考慮到我們對其前作的熱愛,我們希望它能延續該系列的傳統,並帶來本世代最出色的生存恐怖體驗之一。我們在夏季遊戲盛典中最期待的遊戲是…
1. 惡靈古堡:安魂曲

Capcom在2025年夏季遊戲節上完成了一次史詩級的誤導,暗示將不會有正式的《惡靈古堡9》公告——僅在片刻之後便正式揭露了《惡靈古堡:安魂曲》。我想,延遲的驚嚇畢竟也是《惡靈古堡》公式的一部分。
這款標誌性生存恐怖系列的下一個正統續作將引入一位新主角——葛蕾絲·艾希克羅福特,她與一位來自較不知名《惡靈古堡》作品的角色有所關聯。更令人興奮的是,Capcom確認《惡靈古堡:安魂曲》在發行時將同時支援第一人稱和第三人稱遊戲玩法,融合了現代《惡靈古堡》的最佳元素。我們試玩了一個簡短的預覽版本,對第一人稱如何強化恐怖感,而第三人稱如何帶來額外的動作強度印象深刻。
葛蕾絲本人是一位引人入勝的新主角——她是一位聯邦調查局分析師,更習慣待在電腦後面而非持槍。這使得她(以及我們)在面對《安魂曲》中新的潛行敵人時更加恐懼,那是一個龐大的怪物,其怪異的身軀足以堵住整個走廊。
所有這一切,再加上Capcom近期持續推出廣受好評遊戲的熱潮,讓我們對投入下一章節感到無比興奮。《惡靈古堡:安魂曲》將於2026年2月27日在遊戲主機和PC上發行。
《惡靈古堡:安魂曲》是我們在夏季遊戲盛典中最期待的遊戲,但你的選擇是什麼呢?請在下方留言告訴我們,或者明天加入我們,屆時我們將在IGN社群層級列表中為最重大的公告進行排名。