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前25個PS1遊戲:有史以來經典

May 07,2025 作者: Isaac

自從原始PlayStation推出以來已經有30多年了,索尼的第一個遊戲機對遊戲行業和流行文化的影響仍然不可否認。從那時起,遊戲和技術的發展就非常出色,但是PS1的遺產以及其標誌性的角色和特許經營權繼續引起共鳴。從冒險的崩潰Bandicoot到魅力的Spyro,PlayStation向我們介紹了難忘的英雄和突破性的遊戲玩法。但是,哪種PS1遊戲真正脫穎而出?

縮小它是一個挑戰,但是我們彙編了25種最佳PS1遊戲的列表,其中包括一些傑出的PlayStation獨家遊戲。這是我們選擇的頂級PS1遊戲,在遊戲歷史上留下了持久的痕跡。

有史以來最好的PS1遊戲

26張圖像您可能也喜歡:

有史以來有史以來的PS3 PS4遊戲有史以來PS5 PS5 Games25有史以來最佳的PS2 PS2遊戲的最佳PlayStation遊戲。說唱歌手Parappa

**開發人員:** nanaon-sha | **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1996年12月6日| **評論:** IGN的Parappa The Rapper評論

在像搖滾樂隊和吉他英雄之類的節奏遊戲崛起之前,說唱歌手帕拉帕(Parappa)在PS1上開創了這一類型。這款古怪的遊戲以他的動物朋友旁邊的扁平卡通狗說唱,以其吸引人的音樂和獨特的魅力吸引了玩家。帕拉帕(Parappa)的獨特風格使它與當時更“極端”和“鐵桿”遊戲區分開來,在前十名視頻遊戲犬中佔據了一席之地。這證明了它持久的吸引力,即使在今天,帕拉帕仍然是一個心愛的角色。

  1. Oddworld:安倍的Oddysee

圖片來源:Oddworld居民開發人員: Oddworld居民|發布者: GT Interactive |發布日期: 1997年9月18日|評論: IGN的Oddworld:安倍的Oddysee評論

Oddworld:Abe的Oddysee是一款遊戲,它不違反了簡單的分類,混合動作,難題和平台元素,並具有奇異的敘述,讓人聯想到外太空中的Soylent Green。它古怪的角色設計和豐富的傳說產生了一系列有趣的續集和衍生產品。使安倍晉三(Abe)的奧迪塞(Oddysee)特別令人難忘的是它的創新機制,例如心靈感應地擁有或操縱敵人,並與Mudokons合作以應對遊戲的挑戰。這種獨特的遊戲玩法和講故事的融合鞏固了其在遊戲史上的地位。

  1. 碰撞Bandicoot 3:扭曲

**開發人員:**頑皮的狗| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1998年10月31日| **評論:** IGN的崩潰Bandicoot 3:扭曲評論

崩潰的Bandicoot Trilogy是PlayStation Legacy的基石,Crash Bandicoot 3:Warped因其多樣而引人入勝的遊戲玩法而脫穎而出。雖然它可能與其前任Crash Bandicoot 2的挑戰不符,但Warped提供了各種各樣的層次,從平台到基於車輛的挑戰,所有這些都歸功於敘事。重新製作的崩潰班迪科特·N·塞恩(Bandicoot N. Sane)三部曲於2019年發行,僅增強了扭曲的聲譽,使其看起來一如既往的活力。

  1. 蜘蛛俠

**開發人員:** Neversoft | **發布者:** Activision | **發布日期:** 2000年8月30日| **評論:** IGN的蜘蛛俠評論

PS1的《蜘蛛俠》遊戲由Tony Hawk系列背後的Neversoft開發,這是Spider-Man遊戲的高標準。這是第一個真正捕捉蜘蛛俠動作的本質的人,使玩家可以在摩天大樓,縮放牆壁之間擺動並進行雜技戰鬥。這款遊戲充滿了漫威的客串和可解鎖的服裝,包括《蜘蛛俠2099》和《宇宙隊長》服裝,這款遊戲仍然是一款備受喜愛的經典。即使是斯坦·李(Stan Lee)也貢獻了角色描述,為體驗增添了個人風格。

  1. 巨型人傳奇2

**開發人員:** capcom | **發布者:** capcom | **發布日期:** 2000年10月25日(NA)| **評論:** IGN的Mega Man Legends 2評論

在《巨型人傳奇》之前,該系列通常不會因其講故事或角色發展而聞名。 Mega Man Legends 2改變了這種敘述,提供了在其前身成功的基礎上建立的迷人和獨特的3D動作/冒險經驗。該續集完善了公式,使其與世界和角色更深入地互動,鞏固了其在PS1最好的產品中的位置。

  1. 猿逃脫

圖片來源:索尼開發人員:索尼計算機娛樂|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年6月18日|評論: IGN的猿逃生評論

當引入雙震控制器時,最初似乎是一種新穎性。猿類通過將頑皮的猿類捕獲為一個有趣而引人入勝的挑戰,巧妙地利用了這項新技術。玩家使用控制器的右棒來操作呼吸呼吸圈和遙控車等小工具,使遊戲成為利用模擬控件的先驅。 Ape Escape的創新遊戲玩法和幽默的前提也產生了持久的影響,甚至影響了現實世界中的事件,例如2016年在日本成功捕獲了逃脫的黑猩猩。

  1. 撞車隊賽車

**開發人員:**頑皮的狗| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1999年9月30日| **評論:** IGN的撞車隊賽車評論

儘管許多人試圖挑戰馬里奧·卡丁(Mario Kart)的統治地位,但Crash Team Racing卻是最接近的競爭對手之一。原始遊戲在其現代翻拍之前,提供了原始曲目,從崩潰世界中汲取的創造性武器以及基於技能的漂流/增強系統的激動人心的組合。 Crash Team Racing仍然是Kart Racing類型的珍貴參賽作品,以其創新和樂趣而聞名。

  1. 虹吸過濾器

圖片來源:索尼開發人員: Eidetic Games |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年1月31日|評論: IGN的虹吸過濾器評論

Siphon Filter從Metal Gear Solid和Goldeneye等經典中汲取靈感,在Action-Stealth類型中脫穎而出。由Eidetic Games開發(現為Sony Bend),它為玩家提供了各種武器和戰術選項,其範圍充滿了間諜活動的水平。該遊戲令人難忘的Taser功能,使玩家能夠以新穎的方式使敵人喪失能力,並增加了魅力,並幫助它在同齡人中脫穎而出。

  1. 靈魂掠奪者:凱恩的遺產

**開發人員:**水晶動力學| **發布者:** eidos Interactive | **發布日期:** 1998年4月1日| **評論:** IGN的靈魂掠奪者:Kain的遺產評論

Soul Rever:Kain的遺產經常被認為是Kain系列遺產的第二章,為PS1帶來了哥特式和可怕的氣氛。它轉移到3D環境以及在生命平面和光譜平面之間導航的能力增加了其拼圖解決和探索的深度。遊戲的敘述和角色在艾米·亨尼格(Amy Hennig)撰寫和導演,遠遠超出了他們的時間,使其成為PS1庫中的出色標題。

  1. 最終幻想策略

開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1998年1月28日(NA)|評論: IGN的最終幻想戰術評論

最終幻想策略在1998年發行時為遊戲機上的基於轉彎的策略遊戲樹立了新的標準。其複雜的情節和超級形式的角色創造了獨特的並置,捕捉了玩家的想像力。儘管缺乏直接的續集,但遊戲對這種類型的影響是不可否認的,並且其遺產仍在影響當今的戰略遊戲。

  1. 榮譽勳章:地下

圖片來源:EA開發人員: DreamWorks Interactive |出版商:電子藝術|發布日期: 2000年10月24日|評論: IGN的榮譽勳章:地下評論

在這個時代,第一人稱射擊者在遊戲機上不太常見,榮譽勳章:地下傑出了。原始榮譽勳章的這一前傳/續集將第二次世界大戰的動作帶入了PS1,並以令人難忘的水平和圍繞主角Manon Batiste的強烈敘述。它的獨特功能,例如欺騙納粹在消除照片之前擺姿勢擺姿勢,在遊戲玩法中增加了一層幽默和創造力。

  1. 最終幻想9

圖片來源:Square Enix開發人員: Square |出版商:廣場電子藝術|發布日期: 2000年7月7日|評論: IGN的最終幻想9評論

《最終幻想》 9標誌著該系列的幻想根源,充滿了騎士,法師和公主的豐富敘事。遊戲的令人難忘的角色,例如Zidane,Vivi和Steiner,在故事中增加了深度,這是該系列中的單數條目的合適結論。它向早期的《最終幻想》遊戲致敬,同時為將來的分期付款奠定了基礎,並贏得了備受喜愛的經典作品。

請參閱我們的《最終幻想遊戲指南》。

  1. 無聲山

圖片來源:Konami開發人員: Team Silent |出版商: Konami |發布日期: 1999年2月23日|評論: IGN的無聲山評論

Silent Hill通過深入研究心理恐怖,擺脫了傳統的生存恐怖。遊戲的敘事和氛圍坐落在令人毛骨悚然的小鎮上,靈感來自雅各布的梯子等電影,創造了一種令人難以忘懷的體驗,對這種類型產生了持久的影響。它的音頻設計,今天仍然令人不寒而栗,主角的每個人角色增加了遊戲的令人不安的氛圍。隨著Silent Hill 2翻拍的成功,粉絲們希望原著將獲得類似的待遇。

  1. Spyro 2:Ripto的憤怒

**開發人員:**失眠遊戲| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1999年11月2日| **評論:** IGN的Spyro 2:Ripto的憤怒評論

Spyro 2:Ripto的憤怒基於原始遊戲的成功,提供了挑戰和享受的完美平衡。從海灘到山頂修道院,它的季節性樞紐區域和各種迷你世界,提供了豐富而多樣的體驗。該遊戲對Spyro及其令人難忘的側面角色的關注以及Spyro重新點燃了三部曲的現代發行,使這一經典相關和摯愛。

  1. 司機

圖片來源:GT Interactive開發人員:反射互動|發布者: GT Interactive |發布日期: 1999年6月25日|評論: IGN的駕駛員評論

駕駛員是最早在PS1上提供開放世界駕駛體驗的非賽車遊戲之一。它融合了基於任務的遊戲玩法和街機風格的駕駛,這是開創性的,為玩家提供了高速追逐和詳細的碰撞建模的刺激。遊戲的導演模式使玩家可以創建自己的動作序列,在體驗中增加了創意層,並確保了駕駛員在PS1名人堂中的位置。

  1. 碰撞Bandicoot 2:Cortex罷工

圖片來源:索尼開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年11月5日|評論: IGN的崩潰Bandicoot 2:Cortex罷工回顧

Crash Bandicoot 2:Cortex擊球通常被認為是三部曲中最好的,在原始平台和第三款遊戲的廣闊功能之間取得了完美的平衡。它具有挑戰性卻達到的水平使玩家幾十年來一直參與其中,鞏固了其永恆的經典地位。

  1. 流浪故事

**開發人員:**正方形| **發布者:** Square | **發布日期:** 2000年5月16日| **評論:** IGN的流浪故事評論

流浪故事是PS1庫中經常被忽視的寶石,它具有復雜的動作RPG體驗,具有深刻的政治陰謀和創新的遊戲機制。基於準節律的戰鬥系統和可定制的武器增加了戰略和參與層,儘管身份鮮為人知,但它還是傑出的標題。

  1. 鐵拳3

開發人員: Namco |出版商: Namco |發布日期: 1997年3月1日|評論: IGN的《鐵拳3評論》

《鐵拳3》被廣泛認為是有史以來最好的格鬥遊戲之一,它吸引非戰鬥球迷的能力有助於鞏固其在PS1上的標誌性地位。增加了第三個軸以及躲閃的左右軸的能力改變了遊戲玩法,從而使其更具動態和引人入勝。 Tekken 3憑藉其折衷的人物和電影風格,仍然是該類型的基準。

這些年後,該系列賽現已轉向2024年發行的備受讚譽的《鐵拳8》。

  1. 生化危機2

**開發人員:** capcom | **發布者:** capcom | **發布日期:** 1998年1月21日| **評論:** IGN的《生化危機2評論》

儘管它在2018年獲得了出色的翻拍,但《生化危機2》仍然是恐怖的經典。該遊戲坐落在一個奇異的警察局中,將復雜的難題與各種可怕的敵人結合在一起,從殭屍到變異的生物。暴君的無情追求和從兩個角度玩耍的能力增加了體驗的深度,使其成為持久的最愛。

  1. 古墓麗影

開發人員:核心設計|出版商: Eidos Interactive |發布日期: 1996年11月14日|評論: IGN的《古墓麗影》評論

最初的古墓麗影將通過危險和令人敬畏的環境介紹了標誌性的拉拉·克羅夫特(Lara Croft)和她的獨奏冒險。遊戲水平的設計和氛圍將現實世界中的動物與夢幻般的生物混合在一起。它對遊戲界的影響以及令人難忘的shot彈槍確保了它在遊戲史上的位置。

請參閱我們的《古墓麗影》遊戲指南。

  1. 托尼·霍克(Tony Hawk)的專業滑冰運動員2

**開發人員:** Neversoft | **發布者:** Activision | **發布日期:** 2000年9月20日| **評論:** IGN的Tony Hawk的Pro Skater 2評論

托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 2不僅是其係列賽中收視率最高的遊戲之一,而且還是有史以來最偉大的體育比賽之一。它的街機風格的滑板動作,再加上標誌性的配樂,使其成為一種文化現象。新動作的增加,滑板公園編輯和更多令人難忘的歌曲完善了完美的公式,確保了其在PS1最好的位置。

  1. Gran Turismo 2

**開發人員:**複音數字| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1999年11月30日| **評論:** IGN的Gran Turismo 2評論

Gran Turismo 2建立在其前任成功的基礎上,提供了龐大的賽車模擬,並在兩個CD上提供了近650輛汽車。當時它的範圍和對細節的關注是無與倫比的,使其成為賽車類型的傑出表現。包括刮擦'n'嗅探碟的包含為體驗增添了趣味,增強了其吸引力。

  1. Castlevania:夜晚的交響曲

圖片來源:Konami開發人員: Konami |出版商: Konami |發布日期: 1997年3月20日|評論: IGN的Castlevania:夜間評論的交響曲

在PS1上發布2D遊戲是一個大膽的舉動,但是Castlevania:當晚精緻的遊戲玩法和令人驚嘆的像素藝術的交響曲的老化非常漂亮。它令人難以置信的配樂和近乎完美的遊戲玩法使它成為了永恆的經典,影響了無數的遊戲。

  1. 最終幻想7

圖片來源:Sony/Square Enix開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年1月31日|評論: IGN的《最終幻想7評論》

《最終幻想7》徹底改變了JRPG類型,向全球觀眾介紹了黑暗,科幻敘事和獨特的角色設計。它的巨大銷售和文化影響使其成為PS1時代的決定性遊戲,產生了眾多的衍生產品和廣受好評的翻拍。儘管存在一些缺陷,但它對遊戲的影響仍然不可否認。

  1. 金屬齒輪固體

**開發人員:** Konami | **發布者:** Konami | **發布日期:** 1998年9月3日| **評論:** IGN的金屬裝備固體評論

Metal Gear Solid通過其創新的遊戲玩法和復雜的敘述來改變隱形/動作類型。 Hideo Kojima的願景,以及令人難忘的角色和第四壁畫的時刻創造了一種遊戲體驗,至今仍引起共鳴。它對行業及其持久的受歡迎程度的影響使其成為有史以來最重要的PS1遊戲。

榮譽提及

選擇最佳的PlayStation遊戲是一項艱鉅的任務,並且在粉絲中有各種各樣的口味,並不是每個喜歡的人都可以列入榜單。以下是一些榮譽提及,這些提及也受到備受推崇:

Einhanderdino危機Lara/Shane Warne Cricket'99 Need for Speed:High Stakesthe Dragoonthese是我們在原始PlayStation上最好的遊戲。我們了解每個人的列表可能會有所不同,因此請隨時使用下面的層列表來對您的收藏夾進行排名,並在評論中分享我們可能錯過的所有經典。

###有史以來25場最佳PS1遊戲

有史以來25種最好的PS1遊戲

前25名最佳PlayStation遊戲

最初的PlayStation於1995年9月9日在北美髮行,此後售出了1.02億輛。這是我們2020 PS1排名的互動播放列表。你玩了哪些? 1金屬齒輪固體2Final Fantasy Viisquare 3castlevania:夜間交響曲4gran turismo 2多個微粒數字5Tony Hawk的Pro Skater 2LTI灰質6 TOMBRAIDER-具有Lara Croftcore Design Limited 7 Resident Evil 2 [1998] Capcom 8tekken 3namco 9vagrant Storysquare 10 Crash Bandicoot 2:Cortex Strikes Backnaughty Dog

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