P40L0 elaborated, "After extensive testing with UE5, I've compiled these custom 'Engine.ini' tweaks to optimize CPU, GPU, RAM, and SSD performance. My goal was to remove as much stuttering as possible, boost performance, decrease input latency, and enhance picture quality by eliminating Film Grain and Chromatic Aberration, refining DLSS/FSR upscaling, and more, all without引入任何視覺損失,故障或崩潰。”
但是,最近4月25日發布的Hotfix引起了Microsoft Store Players的問題,影響了圖形的UI設置,尤其是放大和抗偏置選項。在撰寫本文時,使用Microsoft Store版本(包括PC上的遊戲通行證的玩家)由於設置UI中的故障而無法調整這些設置。貝塞斯達正在積極地致力於解決方案。
《Ready or Not》這款由VOID Interactive開發的戰術第一人稱射擊遊戲,正面臨Steam上的負評轟炸。這波反彈源於遊戲為配合家用主機平台發行而進行的修改。VOID在Steam上的一份聲明中解釋,為了7月15日的主機版發行,他們必須對遊戲中的血腥、裸露、暴力,以及「虐待兒童」的描繪進行調整。為了避免維護多個擁有不同資源與機制的遊戲版本——這將增加遊戲錯誤的風險——團隊也對PC版本的部分內容進行了修訂。開發團隊強調:「在整個主機移植過程中,我們已盡最大努力,僅在我們的第一方合作