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Bungie 最近的裁員引發了首席執行官的大手筆支出的憤怒
Bungie 是《光環》和《命運》的工作室,在大規模裁員以及與索尼互動娛樂加強整合後,麵臨著嚴重的抵製。 本文探討了員工的憤怒、首席執行官的奢侈開支以及公司不確定的未來。
大規模裁員和重組
Bungie 首席執行官皮特·帕森斯 (Pete Parsons) 宣布終止 220 名員工(約占員工總數的 17%),理由是開發成本上升、行業轉型和經濟逆風。 裁員影響到各個層麵,包括高管職位。雖然承諾提供遣散費,但在成功推出The Final Shape之後的時機,激起了員工的不滿。
帕森斯將裁員歸因於跨多個遊戲專營權過於雄心勃勃的擴張,導致財務不穩定。 他強調要重新關注核心項目,命運和馬拉鬆。
增強索尼集成
Bungie 在索尼 2022 年收購後承諾的運營獨立性即將結束。 此次重組涉及在幾個季度內將 155 個職位整合到索尼互動娛樂 (SIE),由 SIE 首席執行官 Hermen Hulst 領導。 一個新的基於 PlayStation Studios 的工作室也將從 Bungie 的孵化項目之一中誕生。
與索尼的更緊密整合代表了 Bungie 的重大轉變,可能會影響其創作自由和文化。雖然承諾穩定性,但它標誌著背離了自 2007 年離開微軟以來一直保持的獨立性。
員工和社區的憤怒
此次裁員引發了社交媒體上的廣泛批評。前任和現任員工表達了憤怒,強調了寶貴人才的流失並質疑領導層的責任。 社區也表達了深深的失望,著名的內容創作者呼籲更換領導層。
CEO的奢侈消費
Parsons 報告稱,自 2022 年底以來,其在豪華車上的支出超過 230 萬美元,其中包括在裁員前不久的購買,這進一步加劇了爭議。 這種與裁員的鮮明對比引發了人們對領導層優先事項和財務透明度的嚴重質疑。 高層領導層缺乏減薪或類似的成本節約措施,加劇了負麵反應。
這種情況凸顯了領導層的行為與公司聲稱的財務困難之間的顯著脫節,讓員工和社區感到被背叛和幻滅。在這場動蕩中,Bungie 的未來仍然不確定。
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