首页 新闻 GTA 6将在发布日赚取13亿美元

GTA 6将在发布日赚取13亿美元

May 19,2025 作者: Nathan

GTA 6预计第一天将赚13亿美元

对Grand Theft Auto(GTA)6的期望是显而易见的,球迷们除了Ned Luke外,没有其他希望,Ned Luke是GTA 5中的Michael De Santa背后的配音演员。卢克分享了他对即将到来的游戏的见解和预测,强调GTA 6将是该行业中的游戏改变游戏。

摇滚明星游戏为GTA 6做一些意外的事情

GTA 5演员预计GTA 6在其第一天赚13亿美元

GTA 6预计第一天将赚13亿美元

内德·卢克(Ned Luke)在接受YouTube频道跌倒损失的令人着迷的采访中表达了他对GTA 6在发行的第一天的惊人13亿美元中的信心。反思GTA 5的巨大成功,该5在2013年最初的24小时内获得了超过8亿美元,卢克(Luke)认为GTA 6将超过这些数字的大幅度。

卢克向球迷们保证,“耐心等待。这将是值得等待的。”暗示了令人难以置信的经历。 “从我所看到的,这将是惊人的。”他的信心得到了DFC Intelligence的预测支持,DFC Intelligence预计GTA 6将出售超过4000万张,并在其第一年产生32亿美元,仅预订了10亿美元。

GTA 6中GTA 5个字符的未来

GTA 6预计第一天将赚13亿美元

卢克还阐明了即将到来的标题中GTA 5个角色的潜在回归。虽然他的角色迈克尔(Michael)在网上缺席,但其他主角特雷弗(Trevor)和富兰克林(Franklin)却露面。卢克暗示了Michael在推测的最终DLC中为GTA Online推出的可能性,甚至可能在GTA 6中卷土重来。

特雷弗(Trevor)背后的演员史蒂文·奥格(Steven Ogg)在2025年1月在接受Screenrant的一次采访中分享了他对角色角色在GTA 6中的角色的看法。OGG建议一个戏剧性的“通过火炬”时刻,特雷弗(Trevor)可以在比赛初期结束他的结局。

卢克沉思地说:“也许[迈克尔,富兰克林和特雷弗将在GTA 6中],就像[在线模式]一样。也许不是。也许不是。” “你知道洛克明星不会告诉你任何事情。如果我们说什么,你知道他们不会很高兴。”尽管两位演员都充满热情,但在GTA 6中,这些心爱的角色的回归没有官方词。

GTA 6可能处于测试阶段

GTA 6预计第一天将赚13亿美元

前Rockstar游戏动画师Mike York的见解表明,GTA 6目前可能处于内部测试阶段。正如Gamesradar报道的那样,在对Youtuber猕猴桃Talkz的触发下,约克强调了该游戏独特的不可预测性,使其与其他开放世界的游戏区分开来。

约克解释说:“有很多事情可能发生,直到他地下室的一个随机孩子尝试时,您才真正想到吗?他认为,尽管游戏可能是可以玩的,但Rockstar仍在微调它并增加了最终触摸。

Rockstar Games在2023年12月推出了GTA 6的第一款预告片,但对更多细节仍然很紧张。 Take-Two Interactive的2024年财务报告的早期报告表明,2025年秋季发布,但尚未确认官方发布日期。

有关GTA 6上最新的更新和新闻,请务必访问我们专用的侠盗猎车手6页。

最新文章

10

2026-02

2025年5月PlayStation Plus游戏阵容或将收录《直到黎明》重制版

传闻指出,2025年5月的一款PlayStation Plus游戏已浮出水面。尽管索尼尚未确认,但推测显示青春恐怖冒险游戏《直到黎明》可能在5月为PlayStation用户提供免费下载。宣传图暗示提供的将是《直到黎明 重制版》而非2014年的原版,不过具体细节仍不明确;我们将在确认后提供更新。PlayStation Plus是一项面向PlayStation主机的在线游戏服务,为会员提供每月免费游戏、限时试玩、在线多人游戏以及专属折扣。它还为Extra和Premium订阅者提供包含数百款现代及经典

作者: Nathan阅读:1

09

2026-02

Nintendo Switch 2 必备清单:掌机性能优选指南

https://imgs.qxacl.com/uploads/10/682512bc8749a.webp

任天堂Switch 2将于6月5日发售。虽然它专为便携游玩设计,但任天堂官方表示,在进行高强度游戏时,其电池续航最短仅为"2小时"。这足以应对早间通勤,但对于长途飞行或长时间远离电源插座的情况,一个可靠的移动电源就变得必不可少。Switch 2集成了众多新的硬件特性,但它仍是一款通过USB-C充电的移动设备。因此,几乎所有现代移动电源都适用于这款游戏机。专为Switch 2设计的移动电源也必将很快面市。例如,Genki正在开发一款磁吸式移动电源,它可以吸附在专用的Switch 2保护壳上,无需从

作者: Nathan阅读:1

08

2026-02

《怪物猎人:荒野》灵感源自《最终幻想14》与《巫师3》

https://imgs.qxacl.com/uploads/58/1738274451679bf693e56b2.jpg

《怪物猎人:荒野》为该系列带来了大量变革、全新特色以及体验优化升级。然而,你可能惊讶地发现,这部大型新作的基石其实早在《怪物猎人:世界》的联动合作期间就已奠定。具体而言,《最终幻想14》总监吉田直树在FFXIV联动活动期间提出的反馈,以及玩家对《巫师3》联动的热烈反响,都直接塑造了《怪物猎人:荒野》中的新游戏机制。本质上,在协调FFXIV联动时与吉田P的讨论,启发了对《怪物猎人:荒野》抬头显示器的调整:在玩家施展攻击时,屏幕上会添加攻击名称。同时,《巫师3》联动所获得的积极反响,则巩固了新游戏将

作者: Nathan阅读:1

08

2026-02

因被指"和谐"PC端内容遭Steam差评轰炸

https://imgs.qxacl.com/uploads/00/68652dd94c03e.webp

《严阵以待》这款由VOID Interactive开发的战术第一人称射击游戏,正在Steam平台上面临着差评轰炸。这一抵制的起因,是为了让游戏在主机平台上线而进行的修改。VOID在Steam上的一份声明中解释,为了准备7月15日的主机版发布,对游戏中的血腥、裸露、暴力以及对“虐待儿童”的描绘程度进行调整是必要的。为了避免维护多个资产和机制不同的游戏版本——这会增加出现程序错误的风险——开发团队也对PC版本的一些方面进行了修订。“在整个主机移植过程中,我们已尽全力确保只有在第一方合作伙伴明确要求必

作者: Nathan阅读:1