Capcom在2024年庆祝成立20周年,在2025年与Monster Hunter Wilds一起咆哮着著名的怪兽特许经营。这个多产的系列征服了几代游戏机,与2018年的Monster Hunter World和2021年的Monster Hunter Rise (系列赛车,Capcom's和Capcom's,有史以来两场最畅销的游戏)达到了新的高度。
随着Monster Hunter Wilds于2月28日启动,让我们浏览该专营权的历史,以时间顺序探索其最有影响力的头衔。
那里有多少个Monster Hunter游戏?
Monster Hunter Universe拥有25场比赛,包括主要参赛作品,衍生产品,移动冒险和增强版。该列表重点介绍了12个最重要的头衔,包括移动和街机独家产品( Monster Hunter I , Monster Hunter Spirits等),中断的MMO( Monster Hunter Frontier , Monster Hunter Online )和日本独家性的,动物交叉- 风格 - 杂种 -蒙斯特·亨特(Monster Hunter Diary):poka poka poka poka poka poka airou airou airou villaive by sosoft warge warge。
每个IGN Monster Hunter评论
12张图像
您应该首先玩哪种怪物猎人游戏?
《怪物猎人》系列缺乏连续的叙述,在您的起点方面具有灵活性。 2025年的新移民可能更喜欢等待对Monster Hunter Wilds的评论(2月28日发行)。但是,如果您渴望开始狩猎,那么Monster Hunter World或Monster Hunter Rise是绝佳的选择。世界在探索和沉浸式中表现出色,而上升则优先考虑速度和流动性。

每个怪物猎人游戏都以发行顺序
Monster Hunter(2004)

Monster Hunter ,以及Auto Modellista和Resident Evil:爆发,是评估PS2在线网络潜力的三场策略的一部分,因为Capcom的Ryozo Tsujimoto在2014年向Eurogamer透露了Eurogamer。这个基础标题引入了核心系列机制:玩家,独奏或在线狩猎,使用收获的材料进行挑战和上升的设备。
扩展的版本, Monster Hunter G ,仅在日本紧随其后。
Monster Hunter Freedom(2005)

该系列在2005年与Monster Hunter Freedom的便携式脚步,这是一个增强的Monster Hunter G港口,可针对PSP的单人游戏体验进行优化。这个数百万美元的标题引发了一种趋势,即便携式版本超出售货机的配音,这种模式一直持续到Monster Hunter World 2018年的突破。
Monster Hunter 2(2006)

Capcom与Monster Hunter 2 ( Monster Hunter dos )一起返回家庭控制台,在日本是PS2独家。该条目引入了昼夜周期和宝石,增强了武器和装甲定制。

怪物猎人2
Capcom生产工作室1
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Monster Hunter Freedom 2(2007)

Monster Hunter Freedom 2 ,第二个手持式分期付款,建立在其控制台( MH2 )上,具有新内容和单人群体。它进一步扩展了2008年的《怪物猎人自由》(Monster Hunter Freedom) ,它增加了怪物,任务,地图和Felyne战斗伴侣。
Monster Hunter 3(2009)

Monster Hunter 3 ( Monster Hunter TRI )于2009年在日本首次亮相,并于2010年发行国际发行。它最初计划用于PS3,成为Wii独家产品。引入了新的怪物,武器,地点和短暂的水下战斗。 Monster Hunter 3 Ultimate (Wii U和3DS)随后通过新内容,精致的单人游戏,增强的视觉效果和新的多人游戏区域扩展了游戏。
Monster Hunter Portable 3rd(2010)

Monster Hunter 3的PSP改编, Monster Hunter Portable 3rd ,也将PS3发行为Monster Hunter Portable 3rd HD Ver。尽管西方缺席,但它是最畅销的Capcom手持式怪物猎人的头衔,售出了490万张。

Monster Hunter Portable第三
Capcom生产工作室1
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Monster Hunter 4(2013)

最初是日本专有的3DS版本, Monster Hunter 4 Ultimate (日本的Monster Hunter 4G )是新Nintendo 3DS的全球发射冠名。这一代人随着垂直和流体运动的增加增强了遍历,通过更丰富的故事和更多的NPC来改善单人游戏体验。
Monster Hunter Generations(2015)

Monster Hunter Generations (日本的Monster Hunter X ),这是该特许经营历史上的另一项独家融合的新旧机械师,具有狩猎风格和艺术,以定制和战斗。 Monster Hunter Generations Ultimate (增强版)成为Nintendo Switch上的第一个Monster Hunter游戏。

Monster Hunter Generations Ultimate
Capcom
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Monster Hunter Stories(2016)

Monster Hunter Stories是一种衍生RPG,将实时行动交易为基于转弯的战斗,强调了故事和探索。最初是一个3DS标题,后来出现在PS4,Switch,PC和移动设备上。
Monster Hunter World(2018)

Monster Hunter World是一场批判性和商业性的胜利,是该系列最畅销的游戏(售出的2700万张),拥有90的甲虫。Capcom将主要开发项目转移回了家用游戏机(PS4和Xbox One),旨在以更广泛的西方吸引力,以更广泛的西方吸引力,无缝开放的开放世界,流列式上流利的系统,全球在线娱乐,同时的区域性供应。 Monster Hunter World:Iceborne ,随之而来的大量扩张,添加了新的怪物,机制和大型故事运动。
Monster Hunter Rise(2021)

Monster Hunter Rise仅次于销售和梅斯科尔(Metascore)的世界,强调了通过金属丝机械师的垂直性,从而实现了攀岩和流体遍历。它建立在几代人的终极和世界上,保留了来自世界的简化元素,并结合了诸如较旧标题的独立村庄和枢纽Questlines之类的功能。
Monster Hunter Rise:Sunbreak ,扩展,增加了一个新的故事情节,怪物和位置。
Monster Hunter Stories 2:废墟之翼(2021)

随后, Monster Hunter Stories 2:Ruin的Wings (由Marvelous Inc.共同开发)在2016年RPG上扩展。利用熟悉的JRPG元素,例如基于转弯的战斗,角色自定义和强大的叙述,它使玩家可以与Monsties一起战斗,从而创造出一个让人联想到PokémonGames的派对系统。
Monster Hunter Wilds(2025)

Monster Hunter Wilds于2月28日启动PS5,Xbox系列X | S和PC,建立在世界和Rise上,具有动态的环境以及增强的动作和沉浸感。它旨在将崛起的可及性与世界的宏大规模融合在一起。
即将举行的怪物猎人游戏
除Wilds ,Capcom和Timi Studio Group( PokémonUnite )之外,除了Wilds,Capcom和Timi Studio Group)正在开发Monster Hunter Outlanders ,这是一款在大型开放世界中的多人狩猎的免费手机游戏。发布日期尚未宣布。
有关Monster Hunter Wilds的更多详细信息可以在我们的IGN首次报道中找到: