Go Go Muffinに飛び込んでいる場合は、Class Change 3アップデートとBugcat Capooとの地平線上の愛らしい新しいコラボレーションでレベルアップしたばかりであるため、準備を整えてください。それは、新鮮な戦闘力学、より深い才能の構築、より厳しいクエスト、そして魅力的な衣装と排他的なレワの山を意味します
著者: Gabriel読む:2
2024年の20周年を祝うカプコンの祝福されたモンスターハンティングフランチャイズは、2025年にモンスターハンターワイルズとともにroar々と鳴り響きました。この多作シリーズは、2018年のモンスターハンターワールドと2021年のモンスターハンターライズであるフランチャイズとカプコンの2つのベストセラーゲームで、何世代にもわたるコンソールを征服し、新たな高みに達しました。
モンスターハンターワイルズが2月28日に発売されると、フランチャイズの歴史を旅しましょう。
Monster Hunter Universeは、メインエントリ、スピンオフ、モバイルアドベンチャー、拡張エディションを含む25以上のゲームを誇っています。このリストは、モバイルとアーケードの独占者(モンスターハンターI 、モンスターハンタースピリッツなど)、MMOS(モンスターハンターフロンティア、モンスターハンターオンライン)、日本のエクササイズの多い動物交差タイトル、モンスターハンターダイアリー:ポカポッカエアロウヴィレッジが発展しました。
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モンスターハンターシリーズには、継続的な物語がなく、出発点で柔軟性を提供します。 2025年の新参者は、モンスターハンターワイルドのレビューを待つことを好むかもしれません(2月28日リリース)。ただし、狩りを始めたい場合は、モンスターハンターワールドまたはモンスターハンターライズが優れた選択です。世界は探査と没入感に優れており、ライズは速度と流動性を優先します。
Monster Hunterは、 Auto ModellistaとResident Biul:Autbreakとともに、CapcomのRyozo Tsujimotoが2014年にEurogamerに明らかにしたように、PS2オンラインネットワークの可能性を評価するための3ゲーム戦略の一部でした。
拡張されたバージョンであるMonster Hunter Gは、日本のみに続きました。
このシリーズは、PSPのシングルプレイヤーエクスペリエンスのために最適化されたモンスターハンターGポートの強化されたモンスターハンターフリーダムで、2005年にポータブルな足場を見つけました。この100万売れたタイトルは、ポータブルバージョンがコンソールのカウンターパートを上回る傾向を開始しました。これは、モンスターハンターワールドの2018年のブレークスルーまで持続するパターンです。
CapcomのMonster Hunter 2 ( Monster Hunter DOS )とのホームコンソールへの復帰は、日本でのPS2限定でした。このエントリでは、夜間のサイクルと宝石が導入され、武器と鎧のカスタマイズが強化されました。
セカンドハンドヘルドの分割払いであるモンスターハンターフリーダム2は、新しいコンテンツとシングルプレイヤーフォーカスを備えたコンソールのカウンターパート( MH2 )の上に構築されました。 2008年のMonster Hunter Freedom Uniteでさらに拡大し、モンスター、ミッション、地図、フェリンの戦闘仲間を追加しました。
Monster Hunter 3 ( Monster Hunter Tri )は2009年に日本でデビューし、2010年に国際的にリリースされました。最初はPS3で計画され、Wii専用になりました。新しいモンスター、武器、場所、および短命の水中戦闘が導入されました。 Monster Hunter 3 Ultimate (Wii Uおよび3DS)は、新しいコンテンツ、洗練されたシングルプレイヤー、強化されたビジュアル、および新しいマルチプレイヤーエリアでゲームを拡張しました。
Monster Hunter 3のPSP適応、 Monster Hunter Portable 3rdでは、 Monster Hunter Portable 3rd HD Ver。西洋の不在にもかかわらず、それはベストセラーのカプコンハンドヘルド専用のモンスターハンターのタイトルであり、490万部が販売されています。
当初、日本専用の3DSリリースであったモンスターハンター4アルティメット(日本のモンスターハンター4G )は、新しい任天堂3DSのグローバルな打ち上げタイトルでした。この世代は、垂直性と流体の動きの増加とともにトラバーサルを強化し、より豊かなストーリーとより多くのNPCでシングルプレイヤーエクスペリエンスを改善しました。
Monster Hunter Generations (日本のモンスターハンターX )、フランチャイズの歴史からの別の3DS排他的でブレンドされた古いメカニズム、カスタマイズと戦闘のための狩猟スタイルと芸術を特徴としています。 Monster Hunter Generations Ultimate (The Enhanced Edition)は、Nintendo Switchで最初のMonster Hunterゲームになりました。
スピンオフRPGであるモンスターハンターストーリーは、ターンベースの戦闘のためにリアルタイムアクションを交換し、ストーリーと探索を強調しました。最初は3DSタイトルでしたが、後にPS4、Switch、PC、およびMobileに登場しました。
批判的で商業的な勝利であるモンスターハンターワールドは、シリーズのベストセラーゲーム(2,700万コピーが販売されています)であり、90のメタスコアを誇っています。カプコンは、シームレスなオープンワールド、合理化されたシステム、グローバルオンラインプレイ、および同等の地域のリリースを備えたより広い西洋の魅力を目指して、ホームコンソール(PS4およびXbox One)にプライマリ開発をシフトしました。 Monster Hunter World:Iceborne 、大幅な拡張が続き、新しいモンスター、メカニック、大規模なストーリーキャンペーンを追加しました。
モンスターハンターライズは、販売とメタスコアの世界に次ぐ2番目であり、ワイヤーバグメカニックを通じて垂直性を強調し、壁の登りと流体の横断を可能にします。それは世代の究極と世界に基づいており、世界からの合理化された要素を維持し、古いタイトルの独立した村やハブクエストなどの機能を取り入れています。
Monster Hunter Rise:Sunbreak 、The Exlunceは、新しいストーリーライン、モンスター、場所を追加しました。
Riseに続いて、 Monster Hunter Stories 2:Wings of Ruin (Marvelous Inc.が共同開発)は2016 RPGで拡大しました。ターンベースの戦闘、キャラクターのカスタマイズ、強力な物語などのおなじみのJRPG要素を利用して、プレイヤーはモングスと一緒に戦うことができ、ポケモンゲームを連想させるパーティーシステムを作成します。
PS5、XboxシリーズX | S、およびPCで2月28日に発売されたMonster Hunter Wildsは、動的な環境と強化されたアクションと没入感を特徴として、世界と台頭に基づいています。上昇のアクセシビリティと世界の大規模なスケールを融合させることを目指しています。
Beyond Wilds 、Capcom、Timi Studio Group( Call of Duty Mobile 、 PokémonUnite )は、大規模なオープンワールドでマルチプレイヤー狩りをする無料のモバイルゲームであるMonster Hunter Outlandersを開発しています。リリース日はまだ発表されていません。
Monster Hunter Wildsの詳細については、IGNの最初のカバレッジにあります。
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