Open-World-Spiele wurden einst von erschöpfenden Checklisten dominiert. Die Karten waren mit Markierungen übersät, Mini-Maps leiteten jede Bewegung, und Ziele fühlten sich oft eher wie Aufgaben als nach echten Abenteuern an. Dann kamen Elden Ring aus von Software, die die herkömmliche Form zerschmetterte. Es verwaltete die Konstante
Autor: AvaMay 04,2025

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