Los juegos del mundo abierto alguna vez estuvieron dominados por listas de verificación exhaustivas. Los mapas estaban llenos de marcadores, mini mapas dirigidos cada uno de sus movimientos, y los objetivos a menudo se sentían más como tareas que las verdaderas aventuras. Luego llegaron el anillo de Elden desde el software, que destrozaba el molde convencional. Descartó la constante
Autor: AvaMay 04,2025

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