Civilization VII: Das am meisten erwartete PC-Spiel des Jahres 2025 enthüllt spannende neue Kampagnenmechanismen
Civilization VII wurde beim „Most Wanted“-Event von PC Gamer zum am meisten erwarteten PC-Spiel des Jahres 2025 gekürt! Der Kreativdirektor des Spiels, Ed Beach, beleuchtete kürzlich innovative Mechaniken, die das Kampagnen-Engagement verbessern sollen. Dieser Artikel befasst sich mit den Ergebnissen der PC Gaming Show und den aufregenden neuen Funktionen für Civ VII.
An der Spitze der Charts
Am 6. Dezember kündigte die PC Gaming Show: Most Wanted Civ VII als das am meisten erwartete Spiel des Jahres 2025 an. Die Rangliste wurde durch eine Abstimmung von „The Council“ ermittelt, einem Gremium aus über 70 Entwicklern, Content-Erstellern, und PC-Gamer-Redakteure. Der dreistündige Livestream präsentierte die 25 besten Spiele, die nächstes Jahr erscheinen sollen, einschließlich neuer Trailer für Titel wie Let's Build a Dungeon und Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages und Monster Hunter Wilds sicherten sich den zweiten bzw. dritten Platz und unterstreichen damit die starke Konkurrenz in der Gaming-Landschaft des kommenden Jahres. Weitere bemerkenswerte Titel auf der Liste waren Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered und Kingdom Come: Deliverance II.
Civilization VII erscheint am 11. Februar 2025 für PC, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch.
Ein neues Zeitalter des Kampagnenspiels
Civ VII geht auf das Feedback der Spieler zu noch nicht abgeschlossenen Kampagnen in Civ VI ein und führt eine bahnbrechende „Alter“-Mechanik ein. Jede Kampagne ist in drei verschiedene Kapitel gegliedert: Antike, Erkundung und Moderne. Nach Abschluss eines Zeitalters können Spieler in eine historisch oder geografisch verbundene Zivilisation übergehen, die den Aufstieg und Fall realer Imperien widerspiegelt.
Dieser Übergang ist nicht zufällig; Verbindungen werden sorgfältig kuratiert. Beispielsweise könnte sich das Römische Reich zum Französischen Reich entwickeln, wobei möglicherweise das Normannische Reich als Brücke dienen könnte. Ihr gewählter Anführer bleibt über die Zeitalter hinweg bestehen und bewahrt ein Gefühl der Kontinuität und Rivalität. Eine „Überbau“-Funktion ermöglicht den Bau neuer Gebäude auf bestehenden, während Wunder und bestimmte Strukturen intakt bleiben.
Dieser innovative Ansatz ermöglicht es Spielern, mehrere Zivilisationen in einem einzigen Spieldurchgang zu erleben und verleiht dem kulturellen, militärischen, diplomatischen und wirtschaftlichen Gameplay Tiefe und strategische Ebenen.