Civilization VII: el juego para PC más esperado de 2025 presenta nuevas y atractivas mecánicas de campaña
¡Civilization VII ha sido coronado como el juego de PC más esperado de 2025 por el evento "Most Wanted" de PC Gamer! El director creativo del juego, Ed Beach, arrojó luz recientemente sobre mecánicas innovadoras diseñadas para mejorar la participación en la campaña. Este artículo profundiza en los hallazgos del PC Gaming Show y en las nuevas e interesantes funciones que llegarán a Civ VII.
Encabezando las listas
El 6 de diciembre, PC Gaming Show: Most Wanted anunció Civ VII como el juego número uno más esperado de 2025. La clasificación se determinó mediante una votación de "The Council", un panel de más de 70 desarrolladores, creadores de contenido, y editores de PC Gamer. La transmisión en vivo de tres horas mostró los 25 mejores juegos cuyo lanzamiento está previsto para el próximo año, incluidos nuevos avances de títulos como Let's Build a Dungeon y Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages y Monster Hunter Wilds aseguraron el segundo y tercer lugar, respectivamente, destacando la fuerte competencia en el panorama de los juegos del próximo año. Otros títulos notables en la lista incluyeron Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered y Kingdom Come: Deliverance II.
Civilization VII se lanza el 11 de febrero de 2025 para PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch.
Una nueva era de juego de campaña
Atendiendo a los comentarios de los jugadores sobre campañas inacabadas en Civ VI, Civ VII presenta una innovadora mecánica de "Edades". Cada campaña está estructurada en tres capítulos distintos: Antigüedad, Exploración y Edad Moderna. Al completar una Era, los jugadores pueden hacer la transición a una civilización vinculada histórica o geográficamente, reflejando el ascenso y la caída de los imperios del mundo real.
Esta transición no es aleatoria; Las conexiones están cuidadosamente seleccionadas. Por ejemplo, el Imperio Romano podría progresar hacia el Imperio Francés, potencialmente con el Imperio Norman sirviendo como puente. El líder elegido persiste a lo largo de los tiempos, manteniendo una sensación de continuidad y rivalidad. Una función de "sobreconstrucción" permite construir nuevos edificios encima de los existentes, mientras que Wonders y ciertas estructuras permanecen intactas.
Este enfoque innovador permite a los jugadores experimentar múltiples civilizaciones en una sola partida, agregando profundidad y capas estratégicas al juego cultural, militar, diplomático y económico.