Flucht aus Tarkov, um Nvidia's DLSS 4 zu integrieren
Battlestate Games hat die bevorstehende Unterstützung für NVIDIAs DLSS 4 in ihrem beliebten Ego-Shooter ESCECTOR von Tarkov angekündigt. Während Einzelheiten unklar bleiben - ob die Implementierung nur eine Hochskalierung beinhaltet oder die Rahmengenerierung einbezieht -, scheint ein Fokus auf die Hochskalierung allein der logischste Ansatz zu sein. Die Rahmenerzeugung kann gleichzeitig die visuelle Fluidität verbessern, aber manchmal die Reaktionsfähigkeit der Kontrolle negativ beeinflussen, ein kritischer Faktor in einem Spiel wie Tarkov. Upscaling bietet jedoch einen direkten Leistungssteiger, ohne das Gameplay -Gefühl zu beeinträchtigen.
Bild: EscapeFromTarkov.com
Die Entwickler bewerten derzeit die Integration von DLSS 4, wobei der Spielerzugriff in Kürze erwartet wird. Diese Entwicklung läuft gleichzeitig mit fortlaufenden Bemühungen, die bestehenden technischen Probleme innerhalb des Spiels anzugehen.
Das Team erkennt das beträchtliche Spielerinteresse an DLSS 4 an und nennt dies als treibende Kraft für die Integration. Die DLSS -Technologie mit KI verspricht eine verbesserte Bildqualität, höhere Bildraten und die Minderung bestimmter visueller Artefakte.
Die Reaktion der Community auf diese Nachrichten ist vielfältig. Während einige Spieler die Leistungsverbesserungen erwarten, haben andere Skepsis geäußert, was darauf hindeutet, dass die Entwickler die Bewältigung anderer, bereits bestehender Herausforderungen im Spiel priorisieren.
Hauptbild: SteamCommunity.com
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