
Zusammenfassung
- Gegenspielspiele, der Entwickler hinter Godfall, hat möglicherweise geschlossen.
- Ein LinkedIn -Post von einem Mitarbeiter eines anderen Studios legt nahe, dass Counterplay -Spiele "aufgelöst" hat.
- Godfall bemühte sich, eine Spielerbasis aufgrund des sich wiederholenden Gameplays und einer glanzlosen Geschichte aufrechtzuerhalten.
Gegenspielspiele, das Studio hinter dem PS5 -Starttitel Godfall, hat möglicherweise leise seine Türen geschlossen. Diese Nachricht stammt aus einem LinkedIn -Post von einem Mitarbeiter von Jackalyptic Games, der mit dem Gegenspiel an einem neuen Projekt zusammengearbeitet hat, das bis 2025 nicht geschafft hat. Der Beitrag zeigt, dass Gegenspielspiele "aufgelöst" haben, obwohl das Studio selbst noch keine offizielle Erklärung abgegeben hat. Seit der Veröffentlichung von Godfall im Jahr 2020 blieb Counterplay schwierig, ohne dass nach dem Start des Titels auf Xbox im April 2022 keine neuen Spielkündigungen angekündigt wurden.
Obwohl Godfall das erste Spiel für die PlayStation 5 angekündigt wurde, konnte er ein bedeutendes Publikum nicht festhalten. Auch nach einem großen Update im Jahr 2021 wurde das Spiel wegen seiner sich wiederholenden Gameplays und seiner überwältigenden Geschichte kritisiert. Diese Faktoren trugen zu schlechten Verkäufen und einer schwindenden Spielerbasis bei, was möglicherweise zur Schließung des Studios geführt hat.
Die Nachrichten über das potenzielle Abschaltungsabschluss von Counterplay tragen zu einem beunruhigenden Trend in der Spielebranche bei. In den letzten Monaten schloss Sony die FireWalk Studios kurz nach der Veröffentlichung von Concord im September 2024 und schloss den mobilen Entwickler Neon Koi im Oktober desselben Jahres, um sich auf erfolgreichere Projekte zu konzentrieren. Im Gegensatz zu diesen Studios würde die Schließung von Counterplay nicht auf Maßnahmen einer Muttergesellschaft zurückzuführen sein, sondern auf die Herausforderungen, ein Unternehmen auf dem heutigen Wettbewerbsmarkt aufrechtzuerhalten.
Die steigenden Kosten für die Entwicklung der Spiele und die Erhöhung der Erwartungen von Spielern und Aktionären erschweren es den Studios, insbesondere kleineren Indie, erfolgreich. Selbst gut aufgenommene Titel wie die von Frostpunk Developer 11-Bit-Studios haben aufgrund von Rentabilitätsproblemen Entlassungen ausgesetzt. Während die genauen Gründe für die gemeldete Auflösung von Counterplay unklar bleiben, können ähnliche Branchendruck möglicherweise dazu beigetragen haben. Fans von Godfall und jenen, die zukünftige Veröffentlichungen aus dem Gegenspiel vorwegnehmen, bleiben in der Schwebe und warten auf weitere Informationen aus dem Studio.