HeimNachrichtDer CEO von Palworld verlegt Unabhängigkeit: "Akquisition unwahrscheinlich"
Der CEO von Palworld verlegt Unabhängigkeit: "Akquisition unwahrscheinlich"
May 25,2025Autor: Samuel
Im vergangenen Sommer hat der Palorld -Entwickler Pocketpair einen Vertrag mit Sony Music Entertainment unterzeichnet, um das Palworld -Universum durch Waren, Musik und andere Produkte zu erweitern. Dieses Geschäftsabkommen veranlasste jedoch, dass einige Fans fälschlicherweise der Ansicht waren, dass eine Akquisition von Sony unmittelbar bevorsteht, insbesondere nach Gerüchten Anfang des Jahres , dass PocketPair in Gesprächen mit Microsoft für eine potenzielle Akquisition stand.
Takuro Mizobe, CEO von PocketPair, entlarvte später diese Akquisitionsgerüchte, aber die Diskussionen setzten sich unter den Fans fort. Diese Spekulation wurde durch die jüngsten Akquisitionen zahlreicher AA -Studios von Microsoft und ihr Interesse an japanischen Entwicklern sowie die strategischen Akquisitionen von Sony in der Spielebranche angeheizt.
Die Frage bleibt: Wird PocketPair jemals erworben? Die Entscheidung liegt letztendlich bei Mizobe. Auf der jüngsten Game Developers Conference sprach ich mit dem Kommunikationsdirektor und des Verlagsmanagers von Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, der starke Zweifel an einer möglichen Akquisition zum Ausdruck brachte.
"Unser CEO würde es niemals zulassen", erklärte Buckley nachdrücklich. "Er mag es, sein eigenes Ding zu machen und sein eigener Chef zu sein. Er mag es nicht, wenn Leute ihm sagen, was er tun soll."
Buckley arbeitete weiter aus: „Also wäre ich schockiert. Vielleicht, wenn er alt ist, und er es vielleicht nur für Geld verkaufen würde. Und das wäre traurig, aber in meinem Leben werde ich wahrscheinlich nicht sehen, nein, es wird interessant sein, zu sehen, wo die beiden Wege gehen. Wir, Taschenpair, offensichtlich involviert. Im Moment bieten wir nur unseren Rat und unsere Gedanken an. “
Buckley und ich diskutierten auch über das Potenzial von Palworld, der zum Nintendo Switch 2 kam, die Reaktion des Studios auf das Spiel, das als „Pokemon with Guns“ bezeichnet wurde, und mehr in unserem Interview. Sie können die vollständige Diskussion [TTPP] lesen.
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