LarNotíciasO CEO da Palworld promete independência: 'Aquisição improvável'
O CEO da Palworld promete independência: 'Aquisição improvável'
May 25,2025Autor: Samuel
No verão passado, o desenvolvedor da Palworld Pocketpair assinou um acordo com a Sony Music Entertainment para expandir o universo do Palworld por meio de mercadorias, música e outros produtos. Esse acordo de negócios, no entanto, levou alguns fãs a acreditarem erroneamente que uma aquisição da Sony era iminente, especialmente após rumores no início do ano sobre o Pocketpair estar em negociações com a Microsoft para uma aquisição em potencial.
O CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, mais tarde desmascarou esses rumores de aquisição, mas as discussões continuaram entre os fãs. Essa especulação foi alimentada pelas recentes aquisições da Microsoft de vários estúdios AA e seu interesse pelos desenvolvedores japoneses, bem como pelas próprias aquisições estratégicas da Sony na indústria de jogos.
A questão permanece: o Pocketpair será adquirido? A decisão finalmente está com Mizobe. Na recente conferência de desenvolvedores de jogos, conversei com o diretor de comunicações da Pocketpair e gerente de publicação, John 'Bucky' Buckley, que expressou fortes dúvidas sobre qualquer aquisição em potencial.
"Nosso CEO nunca permitiria", afirmou Buckley enfaticamente. "Ele gosta de fazer suas próprias coisas e ser seu próprio chefe. Ele não gosta de pessoas dizendo o que fazer."
Buckley elaborou ainda mais: “Então, eu ficaria chocado. Talvez quando ele estiver velho, e ele poderia apenas vendê -lo por dinheiro. E isso seria triste, mas na minha vida, provavelmente não o verei. Não, será interessante para onde os dois caminhos são um dos dois caminhos, mas o que está envolvido, mas o jogo é muito envolvido, mas o jogo é muito envolvido. Esse navio agora.
Buckley e eu também discutimos o potencial do Palworld chegando ao Nintendo Switch 2, a reação do estúdio ao jogo sendo apelidado de "Pokémon com armas" e muito mais em nossa entrevista. Você pode ler a discussão completa [TTPP].
A paisagem dos jogos seria irreconhecível sem as contribuições dos modders. O gênero MOBA originou-se de modificações de RTS (StarCraft e Warcraft III), os auto-battlers evoluíram diretamente da mecânica MOBA (Dota 2), e o Battle Royale alcançou suce
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