Heim Nachricht Pokémon TCG Pocket führt Handels-Token ein – und entfacht Debatten

Pokémon TCG Pocket führt Handels-Token ein – und entfacht Debatten

Nov 09,2025 Autor: Simon

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Pokémon TCG Pocket-Entwickler Creatures Inc. hat Spieler mit 1.000 Handelsmarken entschädigt – ausreichend für nur zwei größere Handelsaktionen – und erkundet weiterhin Lösungen für das umstrittene Handelssystem.

Spieler, die heute auf das Spiel zugreifen, werden diese Marken in ihrem Geschenkbereich vorfinden, ohne dass eine Erklärung beiliegt, obwohl Creatures Inc. Fan-Feedback über soziale Medien anerkannte. Die Handelsfunktion sah sich kürzlich scharfer Kritik ausgesetzt und wurde bei ihrer lang erwarteten Einführung als "ausbeuterisch" und "unangemessen restriktiv" bezeichnet.

Premium-Handelsmechanik löst Empörung aus

Jenseits der bestehenden Einschränkungen beim Öffnen von Packs und Wonder Picks führte das neue Handelssystem durch diese Premium-Marken zusätzliche Barrieren ein. Spieler äußerten Frust über die prohibitiv hohen Kosten – sie erfordern das Opfern von fünf Sammlungskarten, nur um eine Karte gleicher Seltenheit handeln zu können.

Das Entwicklungsteam hatte negative Rückmeldungen vorhergesehen, als es das System Wochen zuvor vorstellte, und erklärt: "Wir nehmen die Bedenken der Community zur Kenntnis und begrüßen Feedback, sobald die Funktion live geht." Diese Aussage veranlasste viele, günstigere Bedingungen zu erwarten als jene, die letztlich implementiert wurden.

Reaktion der Entwickler und anhaltende Probleme

Acht Tage nach dem Start räumte Creatures Inc. ein, dass bestimmte Einschränkungen "den Spaß am lockeren Handeln beeinträchtigen", und versprach gleichzeitig, Handelsgegenstände durch zukünftige Events zu verteilen. Allerdings enthielt das kürzliche Cresselia-ex-Drop-Event derartige Belohnungen nicht.

Die Community-Kritik konzentriert sich auf die wahrgenommene Monetarisierungsstrategie, wobei das Handelssystem darauf ausgelegt scheint, Einnahmen aus einem Spiel aufrechtzuerhalten, das berichtetermaßen in seinem Startmonat 200 Millionen US-Dollar einspielte. Der Ausschluss von Karten mit 2-Sterne+-Seltenheit vom Handel untermauert diese Interpretation weiter, da es Spieler zwingt, randomisierte Packs zu kaufen anstatt nach gewünschten hochwertigen Karten zu handeln.

Sammler weisen auf die exorbitanten Kosten hin, wobei ein Spieler Berichten zufolge etwa 1.500 US-Dollar ausgab, um nur das erste Kartenset vor der Veröffentlichung der dritten Sammlung dieses Monats zu vervollständigen.

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