

ポケモンカードゲーム ポケットの開発元であるクリーチャーズ株式会社は、議論の的となっているトレードシステムへの対応策を模索しつつ、プレイヤーに1,000のトレードトークン(大規模なトレードがわずか2回分のみ可能な数量)を補填しました。
本日ゲームにアクセスしたプレイヤーは、これらのトークンをギフト欄で発見できますが、付随する説明文はありません。ただし、クリーチャーズ株式会社はソーシャルメディアを通じてファンのフィードバックに言及しています。待ち望まれていたこのトレード機能は、導入されるやいなや、「搾取的」かつ「不当に制限的」との厳しい批判に直面していました。
有料トレードメカニズムが怒りを誘発
パック開封とワンダーピックに対する既存の制限に加え、新たなトレードシステムは、このプレミアムトークンによってさらなる障壁を導入しました。同等のレアリティのカード1枚をトレードするためだけに、コレクションカード5枚を犠牲にすることを要求する、その法外なコストに対して、プレイヤーは強い不満を表明しています。
開発チームは、数週前にこのシステムを公開 preview した際、否定的なフィードバックを予期していました。「コミュニティの懸念を認識しており、機能が公開された後のフィードバックを歓迎します」と声明で述べていました。この声明により、多くのプレイヤーは、最終的に実装された条件よりも好条件を期待していました。
開発元の対応と継続する問題点
サービス開始から8日後、クリーチャーズ株式会社は、特定の制限が「カジュアルなトレードの楽しみを損なっている」ことを認め、将来のイベントを通じてトレードアイテムを配布することを誓約しました。しかし、最近実施されたクレセリアexドロップイベントには、そのような報酬は一切含まれていませんでした。
コミュニティの批判は、認識されている収益化戦略に集中しています。このトレードシステムは、デビュー月に2億ドルの収益を上げたと報告されているゲームからの収益を維持するために設計されているように見えます。2スター以上のレアリティカードをトレード対象から除外していることも、この解釈をさらに裏付けており、プレイヤーが欲しい高価値カードをトレードで入手するのではなく、ランダムパックを購入することを強いているためです。
コレクターたちは、法外なコストを指摘しており、あるプレイヤーは、今月3つ目のコレクションがリリースされる前に、最初のカードセットを完成させるだけで約1,500ドルを費やしたと報告されています。