
Tauchen Sie in die rätselhafte Welt der Phantomwelt ein, in der die Verschmelzung der chinesischen Mythologie, der Steampunk -Ästhetik, des Okkultismus und der Kung -Fu einen spannenden Hintergrund schafft. Die Erzählung folgt Saul, einem Attentat, der mit "The Order" verbunden ist, der sich in eine tiefsitzende Verschwörung verwickelt. Nach einer sterblichen Wunde wird Sauls Leben durch eine vorübergehende Heilung verlängert, die nur 66 Tage dauert. Innerhalb dieses kritischen Zeitrahmens muss er das Geheimnis auflösen und den wahren Mastermind hinter der Handlung identifizieren.
Die Entwickler des Spiels haben kürzlich einen faszinierenden Clip veröffentlicht, der einen Bosskampf zeigt und ihn stolz als "unbearbeitetes Gameplay -Video" bezeichnet. Dieses Spiel, das mit Unreal Engine 5 hergestellt wurde, ist so konzipiert, dass sie die Standards der nächsten Generation erfüllen. Sein Kampfsystem lässt sich von den dynamischen und fließenden Bewegungen in asiatischen Kampfkunstfilmen inspirieren. Spieler können aufregende Hochgeschwindigkeitskämpfe erwarten, die durch hoch entwickelte Techniken wie Blöcke, Parziere und Ausweiche gekennzeichnet sind. Besonders aufregend sind Boss -Begegnungen mit mehreren Phasen, die die Fähigkeiten und Strategien der Spieler herausfordern.
In einer kürzlich durchgeführten Umfrage, an der 3.000 Spieleentwickler beteiligt waren, hat sich ein erheblicher Trend zur Bevorzugung der PC -Plattform hervorgebracht. Eindrucksvolle 80% der Entwickler bevorzugen jetzt PC gegenüber Konsolen, eine Präferenz, die im Jahr 2024 auf 66% gestiegen ist, gegenüber 58% im Jahr 2021. Diese Daten unterstreichen das beschleunigende Interesse am PC -Gaming -Markt und spiegeln eine Verschiebung der Prioritäten der Branche wider.
Die Verschiebung in Richtung PCs wird von ihrer Flexibilität, Skalierbarkeit und breiteren Reichweite des Publikums angetrieben, was zu einem Rückgang der Konsolenentwicklung führt. Aktuelle Statistiken zeigen, dass nur 34% der Entwickler an Spielen für die Xbox -Serie X | S arbeiten, während nur 38% auf die PlayStation 5 abzielen, einschließlich der Pro -Variante. Dies weist auf einen klaren Drehpunkt in Richtung PC als bevorzugte Entwicklungsplattform in der Spielebranche hin.