
Погрузитесь в загадочный мир призрачного мира, где слияние китайской мифологии, эстетики стимпанк, оккультизма и кунг -фу создает очаровательный фон. Повествование следует за Саулом, убийцей, связанным с «Орден», который оказывается запутанным в глубоко укоренившемся заговоре. После получения смертельной раны жизнь Саула расширяется временным лекарством, которое длится всего 66 дней. В течение этого критического периода он должен разгадать тайну и определить истинного вдохновителя за сюжетом.
Разработчики игры недавно выпустили увлекательный клип, демонстрирующий борьбу с боссом, с гордостью назвав его как «неотредактированное геймплей». Эта игра, созданная с использованием Unreal Engine 5, предназначена для соответствия стандартам следующего поколения. Его боевая система черпает вдохновение в динамических и плавных движениях, наблюдаемых в фильмах азиатских боевых искусств. Игроки могут ожидать волнующих, высокоскоростных битв, характеризующихся сложными методами, такими как блоки, пари и уклоняются. Встречи с боссом особенно захватывают, показывающие несколько этапов, которые бросают вызов навыкам и стратегиям игроков.
В недавнем опросе с участием 3000 разработчиков игр появилась значительная тенденция в пользу платформы ПК. Впечатляющие 80% разработчиков в настоящее время предпочитают ПК, а не консоли, предпочтение, которое выросло до 66% в 2024 году, по сравнению с 58% в 2021 году. Эти данные подчеркивают ускоряющий интерес к рынку ПК -игр и отражают сдвиг в приоритетах отрасли.
Сдвиг в сторону ПК обусловлен их гибкостью, масштабируемостью и более широким охватом аудитории, что приводит к снижению внимания к разработке консоли. Текущие статистические данные показывают, что только 34% разработчиков работают над играми для Xbox Series X | S, в то время как только 38% нацелены на PlayStation 5, включая его профессиональный вариант. Это указывает на четкий поворот в отношении ПК в качестве предпочтительной платформы развития в игровой индустрии.