
Der PC-Start von Marvels Spider-Man 2 auf Steam und der Epic Games Store mussten mangelnde Vorbestellungs- oder Vor-Download-Optionen haben, was zu einem massiven Download von 140 GB führte. Dies, verbunden mit einer relativ zurückhaltenden Marketingkampagne von Sony, bedeutete, dass die Veröffentlichung des Spiels mit sofortigen Cracking-Versuchen getroffen wurde.
Innerhalb einer Stunde nach der Veröffentlichung hatten Hacker die überraschend schwachen Anti-Piraterie-Maßnahmen des Spiels umgangen und verteilte geknackte Kopien verteilt. Dieses schnelle Knacken unterstreicht das Fehlen einer robusten Anti-Cheat-Technologie.
Trotz eines weniger als herausragenden anfänglichen Empfangs, mit nur 55% positiven Bewertungen, die auf über 1.280 Benutzungsmeinungen zum Zeitpunkt des Schreibens basieren, hat Spider-Man 2 bereits eine Position als siebstgrößte Dampfveröffentlichung von Sony gesichert. Dies legt es hinter etablierte Titel wie God of War, Horizon und Days Gone.
Die Rückmeldung von Spielern weist auf erhebliche Optimierungsprobleme, häufige Abstürze und zahlreiche Fehler hin. Der ursprüngliche Spider-Man Remastered bleibt der unbestrittene Online-Champion für die Serie auf dem PC, nachdem er einst über 66.000 gleichzeitige Spieler ausfiel. Ob Spider-Man 2 mit diesem Erfolg mithalten kann, bleibt abzuwarten, aber seine derzeitige Umsatzbahn legt nahe, dass ein angemessenes Ergebnis möglich ist. Die Spielerzahlen des Wochenendes sind der Schlüssel zur Ermittlung seiner endgültigen Leistung.