HeimNachrichtWarhammer 40.000: Space Marine 2 dev stempelt Live -Service -Spielengespräch inmitten von Rückschlägen zu "FOMO" -Stunnietern -Ereignissen
Warhammer 40.000: Space Marine 2 dev stempelt Live -Service -Spielengespräch inmitten von Rückschlägen zu "FOMO" -Stunnietern -Ereignissen
Mar 19,2025Autor: Savannah
Die Entwickler von Warhammer 40.000: Space Marine 2 haben die Bedenken der Gemeinschaft in Bezug auf die jüngsten Ereignisse im Spiel angesprochen und ihre Absichten in Bezug auf die Zukunft des Spiels klargestellt. Eine Gegenreaktion ergab sich aus Ereignissen, die als Förderung "Angst vor dem Verpassen" (FOMO) empfunden wurden, eine Taktik, die häufig in Live-Service-Spielen verwendet wird, um die Ausgaben für zeitlich begrenzte virtuelle Gegenstände anzuzeigen. Während Space Marine 2 keine Beuteboxen enthält, boten diese Veranstaltungen kosmetische Belohnungen und lösten sich Sorgen über das Spiel in ein volles Live-Service-Modell aus.
Diese Sorge ist gültig, da die Forschung die psychologische Manipulation, die von einigen Spielen verwendet wird, hervorhebt, um Beutekäufe zu fördern und häufig FOMO zu nutzen. Focus Entertainment und Sabre Interactive haben den Spielern jedoch versichert, dass alle Gegenstände, die derzeit über diese begrenzten Veranstaltungen verfügbar sind, für alle später zur Verfügung gestellt werden. Sie erkannten das negative Feedback an und erklärten, dass ihre Absicht darin besteht, engagierte Spieler einen frühen Zugang zu Kosmetika zu bieten, nicht um Frustration zu schaffen. Die Unternehmen arbeiten daran, den Prozess des Entsperrens dieser Elemente zu vereinfachen.
Als Geste des guten Willens wird der fehlerhafte Helm ohne MK VIII, der zuvor nur durch das Imperial Vigil Community-Event (endet am 3. März), kostenlos an alle Spieler verschenkt wird, die ihre Focus Entertainment-Profis mit Space Marine 2 verknüpfen.
Das bevorstehende 7.0 -Update wird eine neue Waffe, eine Karte (für den Operationsmodus) und eine PVE -Prestige -Ränge einführen. Dies folgt frühere Kommunikation, die sich mit den Bedenken hinsichtlich des Inhalts von Spielern befasst und eine Roadmap für zukünftige Updates beschreibt. Der erfolgreiche Start von Space Marine 2 , der über 5 Millionen Exemplare verkauft und das am schnellsten verkaufte Warhammer-Spiel aller Zeiten ist, setzt eine hohe Bar für die weitere Entwicklung.
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