En Elden Ring, el arco tradicionalmente ha servido como arma de apoyo, ideal para atraer la atención enemiga, suavizándolos desde la distancia antes de acercarse con su arma principal o explotar los riesgos ambientales para la agricultura de la runa. Sin embargo, cuando entras en el papel de Ironeye en Nightreign, el arco se transforma en el núcleo de tu juego, colocando esta clase aparte de las otras ocho clases en el juego. Podría decirse que es lo más cercano que NighTreign tiene a una clase de apoyo. Sumérgete en la experiencia única de reproducir como el Ironeye con el video exclusivo de juego a continuación.
Una de las primeras cosas que notará sobre el Ironeye es su vulnerabilidad. Si bien pueden ejercer cualquier arma, el arco se vuelve indispensable para mantener una distancia segura del combate, minimizando el riesgo de recibir daño; unos pocos golpes pueden ser fatales, especialmente al principio del juego. Afortunadamente, el arco inicial es robusto, ofreciendo daños sólidos y la poderosa habilidad de disparos, lo que permite ataques de largo alcance con un mayor daño y impacto en el equilibrio.
Es importante resaltar que los arcos en Nightreign se han mejorado significativamente. Ahora disparan más rápidamente, y puedes moverte más rápido mientras atacas a los enemigos bloqueados. Además, se ha eliminado la necesidad de un suministro de flecha constante, aunque está limitado al tipo de flecha de su arco equipado. Estos cambios, junto con nuevas características como una animación para disparar a mitad de rollo, maniobras acrobáticas, como tiros de carrera y salto, movimiento más rápido durante el objetivo manual sin ingresar al modo en primera persona, un disparo extendido para múltiples objetivos, y la capacidad de atacar o realizar ataques con viscer con flechas, hacer del arco un arco formidable en un arma primaria en animándose, abordando las limitaciones en el anillo de la base de la base.
Como el Ironeye, el arco no es solo un arma; Es la esencia de tu clase. La habilidad principal del Ironeye, el marcado, es un tablero de daga rápida que atraviesa los enemigos, que los marca por un mayor daño de todas las fuentes. Con un tiempo de reutilización corto, puede mantener este debuff activo en los jefes, mejorando la producción de daños de su equipo. También es una gran herramienta para la movilidad, lo que le permite escapar de situaciones peligrosas sin esfuerzo.
El último disparo de Ironeye es un ataque poderoso y concentrado. Es una versión mejorada de Mighty Shot, que se toma el tiempo de cargar, pero lo hace invulnerable durante el proceso. Una vez disparado, ofrece daños masivos y penetra a través de obstáculos, lo que lo hace ideal para limpiar grupos de enemigos.
Lo que realmente eleva el papel de Ironeye en un equipo es su capacidad para revivir de manera segura a los aliados desde la distancia. En Nightreign, revivir un aliado implica agotar un círculo segmentado por encima de su carácter caído. Si bien la mayoría de las clases deben arriesgarse al combate cerrado o usar recursos preciosos para revivir, el Ironeye puede hacerlo de manera segura desde lejos sin gastar ningún recurso. Esta capacidad puede ser el factor decisivo en el éxito de un equipo. Sin embargo, revivir a un aliado que se haya caído varias veces, requerir que se eliminen múltiples segmentos, puede ser un desafío para el Ironeye debido a su producción limitada de daños a largo plazo, a menos que utilizan su final para el renacimiento.
Aunque el Ironeye podría no coincidir con la salida de daño bruto de otras clases, su utilidad en un escuadrón no tiene comparación. Desde mejorar el daño del equipo con su capacidad de marcado, aumentar el descubrimiento de elementos para todos, limpiar las turbas con su máximo, hasta su habilidad única para revivir de manera segura, la presencia del Ironeye mejora significativamente la dinámica grupal.
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