ニュース エルデンリング:Nightreign -Ironeye Preview -IGN First

エルデンリング:Nightreign -Ironeye Preview -IGN First

May 07,2025 著者: Thomas

エルデンリングでは、弓は伝統的にサポート武器として機能してきました。敵の注意を引き付けたり、遠くから柔らかくしたり、主要な武器で閉じたり、ルーン農業の環境の危険を悪用したりします。ただし、NightrignのIroneyeの役割に踏み込むと、弓はゲームプレイのコアに変わり、このクラスをゲーム内の他の8つのクラスとは一線を画します。それは間違いなく、Nightreignがサポートクラスに持っている最も近いものです。以下の排他的なゲームプレイビデオで、Ironeyeとして演奏するユニークな体験に飛び込みます。

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アイロニーについて最初に気付くことの1つは、彼らの脆弱性です。彼らはあらゆる武器を振るうことができますが、弓は戦闘からの安全な距離を維持し、損害を与えるリスクを最小限に抑えるために不可欠になります。特にゲームの初期には致命的なヒットはほとんどありません。ありがたいことに、スターティングボウは堅牢で、強固なダメージと強力なショットスキルを提供し、ダメージを増やして衝撃を与えた長距離攻撃を可能にします。

Nightreignの弓が大幅に強化されていることを強調することが重要です。彼らは今、より迅速に発射し、ロックされた敵をターゲットにしながら、より迅速に動くことができます。さらに、装備の弓の矢印タイプに限定されていますが、一定の矢印供給の必要性は排除されています。これらの変更は、ミッドロールを撮影するためのアニメーション、壁の走行や跳躍のショットなどのアクロバティックな操作、一人称モードに入らずに手動照準の速度を上げるためのアクロバティックな操作、複数のターゲットのスプレッドショット、矢で内臓の攻撃を行う能力、船首に弓がbase式の輪になっていたように、船首に順に導かれるなどの新機能とともに、これらの変更とともに。

アイロニーのように、弓は単なる武器ではありません。それはあなたのクラスの本質です。 iRoneyeの主なスキルであるMarkingは、敵を突き刺す迅速なダガーダッシュであり、すべてのソースからの損傷を増やすためにそれらをマークします。短いクールダウンを使用すると、このデバフをボスにアクティブに保ち、チームのダメージ出力を強化することができます。また、モビリティのための優れたツールでもあり、危険な状況から楽に逃れることができます。

iRoneyeの究極のシングルショットは、強力で集中した攻撃です。これは強力なバージョンの強力なショットであり、充電に時間がかかりますが、プロセス中に不死身をレンダリングします。発砲すると、大きな損害を与え、障害物を貫通し、敵のグループを清算するのに理想的になります。

チームでの鉄の役割を本当に高めているのは、遠くから同盟国を安全に復活させる能力です。 Nightreignでは、同盟国を復活させるには、倒れたキャラクターの上にセグメント化された円を枯渇させることが含まれます。ほとんどのクラスは戦闘を閉鎖するリスクがあるか、貴重なリソースを使用して復活させる必要がありますが、鉄はリソースを消費せずに遠くから安全に行うことができます。この機能は、チームの成功の決定要因となる可能性があります。しかし、複数のセグメントをクリアする必要がある複数のセグメントを要求する同盟者を復活させることは、復活のために究極を利用しない限り、長距離ダメージ出力が限られているため、鉄のために挑戦する可能性があります。

iRoneyeは他のクラスの生のダメージ出力と一致しないかもしれませんが、チームでのユーティリティは比類のないものです。マーキング能力でチームのダメージを強化したり、すべての人のためのアイテムの発見を後押ししたり、究極のモブをクリアしたり、チームメイトを安全に復活させる独自のスキルまで、iRoneyeの存在はグループのダイナミクスを大幅に向上させます。

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