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El ex equipo de Annapurna lanza una nueva empresa de juegos

Jan 21,2025 Autor: Zoey

El ex equipo de Annapurna lanza una nueva empresa de juegos

Resumen

Ex empleados de Annapurna Interactive han adquirido Private Division, un estudio que anteriormente era propiedad de Take-Two Interactive. Esto se produce tras la salida de la mayor parte del personal de Annapurna Interactive en septiembre de 2024 tras negociaciones fallidas con la directora ejecutiva de Annapurna Pictures, Megan Ellison.

Annapurna Interactive, conocida por publicar juegos aclamados como Stray, Kentucky Route Zero y What Remains of Edith Finch, experimentó una agitación significativa en 2024. Take-Two Interactive vendió Private Division, establecida en 2017, en noviembre 2024, con el comprador y el futuro del estudio inicialmente desconocidos. La venta provocó despidos generalizados en la División Privada.

Según el informe de Jason Schreier, Haveli Investments, una firma de capital privado con sede en Austin, es el comprador no revelado. Se informa que Haveli se asoció con el antiguo personal de Annapurna para gestionar los títulos restantes de Private Division, incluido el anticipado Tales of the Shire (lanzamiento de marzo de 2025), el Kerbal Space Program establecido y un juego no anunciado. Proyecto extraño.

La transición de la división privada refleja la inestabilidad de la industria

El éxodo masivo de Annapurna Interactive en septiembre de 2024 se debió a negociaciones rotas con la directora ejecutiva Megan Ellison. Si bien la compra de la División Privada por parte de Haveli retuvo aproximadamente veinte empleados, se espera que algunos sean despedidos para adaptarse al equipo entrante de Annapurna. La dirección futura de la entidad combinada, incluidos posibles nuevos proyectos o IP, sigue siendo incierta, al igual que su nombre oficial y su misión general.

Esta fusión de Annapurna y Private Division pone de relieve el estado volátil de la industria del juego. Los últimos años han sido testigos de importantes despidos y cierres de estudios. La absorción de un grupo de desarrolladores de juegos despedidos por otro refleja el enfoque cada vez más agresivo de la industria, impulsado por la vacilación de los inversores ante proyectos de gran escala y alto riesgo.

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