Maison Nouvelles L'ancienne équipe de l'Annapurna lance une nouvelle entreprise de jeux vidéo

L'ancienne équipe de l'Annapurna lance une nouvelle entreprise de jeux vidéo

Jan 21,2025 Auteur: Zoey

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Résumé

Les anciens employés d'Annapurna Interactive ont acquis Private Division, un studio auparavant détenu par Take-Two Interactive. Cela fait suite au départ de la plupart des employés d'Annapurna Interactive en septembre 2024 après l'échec des négociations avec la PDG d'Annapurna Pictures, Megan Ellison.

Annapurna Interactive, connue pour avoir publié des jeux acclamés comme Stray, Kentucky Route Zero et What Remains of Edith Finch, a connu un bouleversement important en 2024. Private Division, créée en 2017, a été vendue par Take-Two Interactive en novembre 2024, avec l'acheteur et l'avenir du studio initialement inconnus. La vente a entraîné des licenciements massifs chez Private Division.

Selon le rapport de Jason Schreier, Haveli Investments, une société de capital-investissement basée à Austin, est l'acheteur non divulgué. Haveli se serait associé à l'ancien personnel de l'Annapurna pour gérer les titres restants de Private Division, y compris le très attendu Tales of the Shire (sortie en mars 2025), le Kerbal Space Program établi et un jeu inopiné. Projet bizarre.

La transition de la division privée reflète l'instabilité de l'industrie

L'exode massif d'Annapurna Interactive en septembre 2024 découle de négociations rompues avec la PDG Megan Ellison. Même si le rachat de Private Division par Haveli a permis de conserver une vingtaine d'employés, certains devraient être licenciés pour accueillir l'équipe entrante de l'Annapurna. L'orientation future de l'entité issue de la fusion, y compris les nouvelles propriétés intellectuelles ou projets potentiels, reste incertaine, tout comme son nom officiel et sa mission globale.

Cette fusion d'Annapurna et de Private Division met en évidence l'état instable de l'industrie du jeu vidéo. Ces dernières années ont été marquées par d’importants licenciements et fermetures de studios. L'absorption d'un groupe de développeurs de jeux licenciés par un autre reflète l'approche de plus en plus agressive du secteur, motivée par l'hésitation des investisseurs à l'égard de projets à grande échelle et à haut risque.

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