El último misterio de Nintendo, "Emio, el hombre sonriente", revive la querida serie Famicom Detective Club y ofrece un escalofriante thriller de asesinatos que el productor Sakamoto considera la culminación de la franquicia.
Famicom Detective Club regresa con un nuevo caso después de tres décadas
Los juegos originales de Famicom Detective Club, The Missing Heir y The Girl Who Stands Behind, cautivaron a los jugadores a finales de la década de 1980 con sus misterios de asesinatos en el campo. Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club continúa esta tradición, colocando a los jugadores en el papel de detectives asistentes en la Agencia de Detectives Utsugi. Esta vez, el desafío es desentrañar una serie de asesinatos relacionados con el infame asesino en serie, Emio, el Hombre Sonriente.
Se lanzará a nivel mundial el 29 de agosto de 2024 para Nintendo Switch y será el primer juego nuevo de Famicom Detective Club en 35 años. Un adelanto críptico que mostraba una figura vestida con una gabardina y una bolsa de papel con una cara sonriente sobre su cabeza precedió al anuncio, alimentando la especulación.
La sinopsis del juego describe el descubrimiento de un estudiante asesinado, con la cabeza cubierta con una bolsa de papel similar, haciéndose eco de un patrón de una serie de casos sin resolver de 18 años. Se dice que Emio, una figura de leyenda urbana, deja a sus víctimas con "una sonrisa que durará para siempre".
Los jugadores investigan el asesinato de Eisuke Sasaki, siguiendo pistas que se vinculan con crímenes pasados sin resolver. Los interrogatorios, las investigaciones de la escena del crimen y la exploración de lugares relevantes son clave para resolver el misterio.
Ayumi Tachibana, un personaje que regresa conocido por sus agudas habilidades de interrogatorio, ayuda al jugador. Shunsuke Utsugi, el director de la agencia de detectives, que apareció anteriormente en el segundo juego y está familiarizado con los casos sin resolver del joven de 18 años, también juega un papel crucial.
Reacciones encontradas al anuncio
El críptico avance inicial de Nintendo generó un gran revuelo, intrigando a los jugadores con su alejamiento de los títulos típicamente familiares de la compañía. Un fan predijo con precisión la premisa del nuevo juego en Twitter (X), anticipando una tercera entrega más oscura.
Si bien muchos dieron la bienvenida al regreso del Famicom Detective Club, otros expresaron su decepción, particularmente con respecto al formato de novela visual. Algunos comentarios en las redes sociales resaltaron con humor la frustración de algunos jugadores que aparentemente esperaban un género diferente, tal vez un título de acción y terror.
Explorando diversos temas de misterio
El productor y escritor Yoshio Sakamoto, en un video reciente de YouTube, habló sobre los orígenes de la serie y explicó que los dos primeros juegos fueron diseñados para parecer películas interactivas. El Famicom Detective Club es conocido por sus narrativas inmersivas y su narración atmosférica. La acogida positiva de los remakes de Switch de 2021 inspiró la creación de esta nueva entrada.
Sakamoto se inspiró en el cineasta de terror Dario Argento, citando la influencia de la música y el estilo de edición de Argento en La chica que está detrás. El compositor Kenji Yamamoto describió la creación de la intensa escena final del juego, diseñada para ofrecer un clímax de audio sorprendente.
Emio, el hombre sonriente, es una leyenda urbana original creada para el juego. Sakamoto tiene como objetivo brindar a los jugadores un viaje emocionante centrado en descubrir la verdad detrás de esta leyenda urbana. Si bien esta entrega se centra en leyendas urbanas, los juegos anteriores exploraron temas de dichos supersticiosos e historias de fantasmas, como se ve en El heredero desaparecido y La chica que está detrás.
El proceso creativo de Sakamoto para los juegos originales de Famicom Detective Club implicó una libertad significativa, ya que Nintendo proporcionó principalmente el título y permitió que el equipo desarrollara la historia de forma orgánica. Los juegos originales recibieron una recepción crítica positiva, obteniendo una puntuación Metacritic de 74/100.
Sakamoto describe Emio – The Smiling Man como la culminación de la experiencia del equipo, enfatizando la dedicación al guión y la animación. Se prevé que el juego tendrá un final divisivo, diseñado para provocar un debate continuo entre los jugadores.