Najnowsza tajemnica Nintendo, „Emio, uśmiechnięty mężczyzna”, ożywia ukochaną serię Famicom Detective Club, oferując mrożący krew w żyłach thriller o morderstwie, który producent Sakamoto uważa za kulminację serii.
Famicom Detective Club powraca z nową sprawą po trzech dekadach
Oryginalne gry Famicom Detective Club, The Missing Heir i The Girl Who Stands Behind, urzekły graczy pod koniec lat 80. tajemnicami morderstw na wsi. Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club kontynuuje tę tradycję, stawiając graczy w roli asystentów detektywów w Agencji Detektywistycznej Utsugi. Tym razem wyzwaniem jest rozwikłanie serii morderstw powiązanych z niesławnym seryjnym mordercą, Emio, Uśmiechniętym Człowiekiem.
Ta globalna premiera odbędzie się 29 sierpnia 2024 roku na Nintendo Switch i będzie pierwszą od 35 lat nową grą Famicom Detective Club. Ogłoszenie poprzedził tajemniczy zwiastun przedstawiający postać w trenczu z papierową torbą z uśmiechniętą twarzą na głowie, co podsyciło spekulacje.
Streszczenie gry opisuje odkrycie zamordowanego studenta z głową zakrytą podobną papierową torbą, co przypomina wzór z szeregu nierozwiązanych spraw 18-letnich. Mówi się, że Emio, postać miejskiej legendy, pozostawia swoje ofiary „uśmiechem, który będzie trwał wiecznie”.
Gracze prowadzą śledztwo w sprawie morderstwa Eisuke Sasakiego, podążając za wskazówkami prowadzącymi do nierozwiązanych zbrodni z przeszłości. Przesłuchania, badania miejsc zbrodni i eksploracja odpowiednich lokalizacji są kluczem do rozwiązania zagadki.
Ayumi Tachibana, powracająca postać znana ze swoich umiejętności przesłuchań, pomaga graczowi. Kluczową rolę odgrywa także Shunsuke Utsugi, dyrektor agencji detektywistycznej, który pojawił się wcześniej w drugiej części gry i jest zaznajomiony z nierozwiązanymi sprawami 18-latka.
Mieszane reakcje na ogłoszenie
Początkowy, tajemniczy zwiastun Nintendo wywołał spore zamieszanie, intrygując graczy, odchodząc od typowo rodzinnych tytułów firmy. Jeden z fanów trafnie przewidział założenia nowej gry na Twitterze (X), spodziewając się mroczniejszej, trzeciej części.
Podczas gdy wielu z radością przyjęło powrót Famicom Detective Club, inni wyrazili rozczarowanie, szczególnie w związku z formatem powieści wizualnej. Niektóre komentarze w mediach społecznościowych w humorystyczny sposób podkreślały frustrację niektórych graczy, którzy najwyraźniej spodziewali się innego gatunku, być może horroru akcji.
Odkrywanie różnorodnych tajemniczych motywów
Producent i scenarzysta Yoshio Sakamoto w niedawnym filmie na YouTube omówił pochodzenie serii, wyjaśniając, że dwie pierwsze gry miały przypominać interaktywne filmy. Klub detektywów Famicom znany jest z wciągających narracji i klimatycznego opowiadania historii. Pozytywny odbiór remake’ów Switcha z 2021 roku zainspirował powstanie tej nowej odsłony.
Sakamoto czerpał inspirację od twórcy horrorów Dario Argento, powołując się na wpływ muzyki i stylu montażu Argento na film Dziewczyna, która stoi za. Kompozytor Kenji Yamamoto opisał proces tworzenia intensywnej końcowej sceny gry, zaprojektowanej tak, aby zapewnić zaskakującą kulminację dźwiękową.
Emio, Uśmiechnięty Człowiek, to oryginalna miejska legenda stworzona na potrzeby gry. Celem Sakamoto jest zapewnienie graczom ekscytującej podróży skupionej na odkryciu prawdy kryjącej się za tą miejską legendą. Podczas gdy ta część skupia się na legendach miejskich, poprzednie gry poruszały motywy przesądnych powiedzeń i historii o duchach, jak widać w Zaginionym dziedzicu i Dziewczynie, która stoi z tyłu.
Proces twórczy Sakamoto w przypadku oryginalnych gier Famicom Detective Club wiązał się ze znaczną swobodą, przy czym Nintendo przede wszystkim dostarczyło tytuł i umożliwiło zespołowi organiczne rozwijanie historii. Oryginalne gry spotkały się z pozytywnym przyjęciem krytyków, uzyskując wynik 74/100 w serwisie Metacritic.
Sakamoto opisuje Emio – Uśmiechniętego Człowieka jako kulminację doświadczeń zespołu, podkreślając zaangażowanie w scenariusz i animację. Oczekuje się, że gra będzie miała zakończenie dzielące, mające na celu wywołanie ciągłej dyskusji wśród graczy.