O mais recente mistério da Nintendo, "Emio, the Smiling Man", revive a amada série Famicom Detective Club, oferecendo um thriller de assassinato arrepiante que o produtor Sakamoto considera o ápice da franquia.
Famicom Detective Club retorna com um novo caso após três décadas
Os jogos originais do Famicom Detective Club, The Missing Heir e The Girl Who Stands Behind, cativaram os jogadores no final dos anos 1980 com seus mistérios de assassinatos no campo. Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club continua esta tradição, colocando os jogadores no papel de detetives assistentes na Agência de Detetives Utsugi. Desta vez, o desafio é desvendar uma série de assassinatos ligados ao infame serial killer, Emio, o Homem Sorridente.
Lançado globalmente em 29 de agosto de 2024, para Nintendo Switch, este marca o primeiro novo jogo Famicom Detective Club em 35 anos. Um teaser enigmático apresentando uma figura de sobretudo com um saco de papel sorridente na cabeça precedeu o anúncio, alimentando especulações.
A sinopse do jogo descreve a descoberta de um estudante assassinado, com a cabeça coberta por um saco de papel semelhante, ecoando um padrão de uma série de casos arquivados de 18 anos. Diz-se que Emio, uma figura de lenda urbana, deixa suas vítimas com “um sorriso que durará para sempre”.
Os jogadores investigam o assassinato de Eisuke Sasaki, seguindo pistas que apontam para crimes não resolvidos do passado. Interrogatórios, investigações da cena do crime e exploração de locais relevantes são fundamentais para resolver o mistério.
Ayumi Tachibana, uma personagem que retorna conhecida por suas habilidades de interrogatório afiadas, auxilia o jogador. Shunsuke Utsugi, o diretor da agência de detetives, que apareceu anteriormente no segundo jogo e está familiarizado com os casos arquivados de 18 anos, também desempenha um papel crucial.
Reações mistas ao anúncio
O teaser enigmático inicial da Nintendo gerou um burburinho significativo, intrigando os jogadores com seu afastamento dos títulos tipicamente familiares da empresa. Um fã previu com precisão a premissa do novo jogo no Twitter (X), antecipando uma terceira parcela mais sombria.
Embora muitos tenham saudado o retorno do Famicom Detective Club, outros expressaram decepção, principalmente em relação ao formato do romance visual. Alguns comentários nas redes sociais destacaram com humor a frustração de alguns jogadores que aparentemente esperavam um gênero diferente, talvez um título de ação e terror.
Explorando diversos temas misteriosos
O produtor e escritor Yoshio Sakamoto, em um vídeo recente no YouTube, discutiu as origens da série, explicando que os dois primeiros jogos foram projetados para parecerem filmes interativos. O Famicom Detective Club é conhecido por suas narrativas envolventes e narrativas atmosféricas. A recepção positiva dos remakes do Switch de 2021 inspirou a criação desta nova entrada.
Sakamoto se inspirou no cineasta de terror Dario Argento, citando a influência da música e do estilo de edição de Argento em The Girl Who Stands Behind. O compositor Kenji Yamamoto descreveu a criação da intensa cena final do jogo, projetada para proporcionar um clímax de áudio surpreendente.
Emio, o Homem Sorridente, é uma lenda urbana original criada para o jogo. Sakamoto pretende proporcionar aos jogadores uma jornada emocionante centrada na descoberta da verdade por trás desta lenda urbana. Embora esta edição se concentre em lendas urbanas, os jogos anteriores exploraram temas de ditados supersticiosos e histórias de fantasmas, como visto em O Herdeiro Desaparecido e A Garota que Fica Atrás.
O processo criativo de Sakamoto para os jogos Famicom Detective Club originais envolveu uma liberdade significativa, com a Nintendo fornecendo principalmente o título e permitindo que a equipe desenvolvesse a história organicamente. Os jogos originais tiveram recepção crítica positiva, ganhando uma pontuação de 74/100 no Metacritic.
Sakamoto descreve Emio – The Smiling Man como o culminar da experiência da equipe, enfatizando a dedicação ao roteiro e à animação. Prevê-se que o jogo tenha um final divisivo, projetado para gerar discussões contínuas entre os jogadores.