S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Weaponry: una guía completa
Navegando la traicionera zona de exclusión de Chernobyl en S.T.A.L.K.E.R. 2 requiere un arsenal robusto. Esta guía detalla la diversa gama de armas de fuego disponibles, sus especificaciones y aplicaciones tácticas dentro de la configuración post-apocalíptica del juego. Desde diseños clásicos hasta armamento experimental, elegir la herramienta adecuada es crucial para la supervivencia.
Descripción general del arma
S.T.A.L.K.E.R. 2 cuenta con un sistema de armas altamente personalizable. Los jugadores pueden modificar y actualizar sus armas de fuego para que coincidan con su estilo de juego preferido. El arsenal incluye armas tradicionales como rifles de asalto y rifles de francotirador, junto con modelos únicos y experimentales desarrollados en instalaciones militares clandestinas. Cada arma posee atributos únicos (precisión, daño, velocidad de recarga y rango) que impactan significativamente el juego. La selección de municiones y la modificación de armas mejoran aún más las opciones estratégicas.
Table de arma
La siguiente tabla resume las características clave de cada arma. Tenga en cuenta que el daño, la penetración, la tasa de fuego, el rango y la precisión se representan en una escala relativa.
Nombre del arma |
Imagen |
Daños |
Penetración |
Velocidad de disparo |
Rango |
Precisión |
Notas |
AKM-74S |
 |
1.2 |
1.1 |
4.9 |
1.9 |
2.7 |
Arma versátil de medio alcance; común de los enemigos humanos, más raro al principio del juego. |
AKM-74U |
 |
1.0 |
1.1 |
4.92 |
1.2 |
2.5 |
Rifle de asalto compacto, eficaz a corta y media distancia; utilizado frecuentemente por enemigos. |
APSB |
 |
1.1 |
3.0 |
4.93 |
1.0 |
3.1 |
Pistola de alta penetración, adecuada para distancias cercanas a medias; disponible de los comerciantes. |
AR416 |
 |
0,85 |
1.1 |
4.97 |
1.9 |
3.6 |
Alta cadencia de tiro, excelente precisión; ideal para alcance medio a largo; obtenible de enemigos y misiones. |
AS Lavina |
 |
1.1 |
2.6 |
4.92 |
1.4 |
3.65 |
Potente rifle de asalto, eficaz contra objetivos blindados; raro y poderoso. |
Bestia |
 |
1.1 |
2.8 |
4.9 |
1.9 |
3.0 |
Variante única de RPM-74; excelente para misiones del final del juego. |
Boomstick |
 |
5.0 |
1.1 |
4.9 |
0.55 |
1.7 |
Potente escopeta, ideal para combate cuerpo a cuerpo. |
Buquete S-2 |
 |
1.2 |
2.1 |
4.9 |
1.3 |
3.3 |
Metralleta de alta velocidad de disparo; encontrado en cadáveres enemigos. |
Grupo de mierda |
 |
1.6 |
2.1 |
4.95 |
2.4 |
4.0 |
Alto daño, alcance y precisión; excelente para jugadores experimentados; obtenido durante la misión "Tres capitanes". |
Combatiente |
|
1.2 |
1.1 |
4.9 |
1.9 |
2.6 |
rifle de asalto equilibrado; obtenido del coronel Korshunov. |
Vigota |
|
1.3 |
1.1 |
4.98 |
0.7 |
3.9 |
pistola de alta precisión; obtenido al final de la misión "Ad Astra per Aspera". |
decider |
|
1.1 |
2.1 |
4.95 |
1.9 |
3.0 |
rifle de asalto equilibrado para Medium a largo rango; obtenido en la búsqueda secundaria "invitados inesperados". |
dnipro |
|
1.2 |
3.0 |
4.91 |
1.9 |
3.0 |
rifle de asalto de daños y penetración altos; Disponible para la compra o la elaboración. |
Ahogue |
|
1.4 |
1.1 |
4.9 |
1.9 |
2.6 |
Rifle de asalto único obtenido durante una misión de pantano de BUO. |
em-1 |
|
5.0 |
4.0 |
0 (disparo único) |
5.0 |
5.0 |
Variante de pistola Gauss poderosa; Daño y rango excepcionalmente altos. |
Alentar |
|
1.4 |
3.0 |
4.9 |
1.0 |
4.0 |
Variante APSB única; mayor penetración y daño; obtenido matando al coronel Korshunov. |
F-1 Grenade |
|
N / A |
N / A |
N / A |
N / A |
N / A |
Grenada defensiva clásica. |
for-221 |
|
0.9 |
2.1 |
4.98 |
1.9 |
3.0 |
rifle de asalto; obtenido de enemigos humanos o soldados de barrio. |
Gambito |
|
1.2 |
1.1 |
4.95 |
0.6 |
3.9 |
Pistola; obtenido durante la misión "La fragua del progreso". |
Gángster |
 |
0,5 |
2.1 |
5.0 |
0.7 |
2.1 |
Metralleta de alta velocidad de disparo para combate cuerpo a cuerpo; encontrado durante la misión "Un incidente menor". |
Pistola Gauss |
 |
5.0 |
4.0 |
0 (disparo único) |
5.0 |
5.0 |
Rifle de francotirador de alta precisión y alcance; obtenido a través de varias misiones y combates. |
Glotón |
 |
1.1 |
2.5 |
4.9 |
1.9 |
2.5 |
Ametralladora encontrada en Rostok; excelente para combate a media distancia. |
GP37 |
 |
0.8 |
2.1 |
4.96 |
2.3 |
4.3 |
Rifle de asalto versátil con buena penetración; encontrado en Old Church o en la base de Eugene. |
Grom S-14 |
 |
0.9 |
2.4 |
4.93 |
1.6 |
3.5 |
Rifle de asalto con buen daño, penetración y precisión para rangos medios y largos. |
Grom S-15 |
 |
0.9 |
2.4 |
4.9 |
1.6 |
3.8 |
Rifle de asalto de buen daño y precisión; ubicado al norte de Burning Fire Depot. |
Integral-A |
 |
0.7 |
2.9 |
5.0 |
1.6 |
3.9 |
Metralleta efectiva para combate cuerpo a cuerpo; disponible de los comerciantes. |
Kharod |
 |
0.9 |
3.0 |
4.93 |
2.3 |
4.2 |
Potente rifle de asalto con excelente penetración y precisión. |
Laberinto IV |
 |
1.5 |
2.1 |
4.9 |
0.6 |
3.2 |
Excelente daño y penetración; eficaz a distancias cortas; obtenido en la habitación secreta del médico durante el final de Kaimanov. |
Lince |
 |
3.5 |
3.0 |
4.9 |
1.9 |
5.0 |
Excelente rifle de francotirador de largo alcance; alta precisión y daño. |
RPG-7U |
 |
0.5 |
1.1 |
3.0 |
5.0 |
3.45 |
Arma poderosa contra vehículos y objetivos grandes; encontrado en la base "Clear Sky". |
Zubr-19 |
 |
1.1 |
2.8 |
4.91 |
1.6 |
3.65 |
Potente metralleta; efectivo en Close a rango medio; encontrado en Lisov. |
Fuentes de imágenes: game8.co
Este desglose detallado permite a los jugadores seleccionar y utilizar armas estratégicamente, maximizando sus posibilidades de supervivencia en el desafiante mundo de S.T.A.L.K.E.R. 2: Corazón de Chernóbil. Recuerde adaptar su equipamiento a las amenazas específicas encontradas.