s.t.a.l.k.e.r. 2: Coração de armas de cornobila: um guia abrangente <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Navegando pela zona de exclusão de Chernobyl traiçoeira em S.T.A.L.K.E.R. 2 requer um arsenal robusto. Este guia detalha a gama diversificada de armas de fogo disponíveis, suas especificações e aplicações táticas no cenário pós-apocalíptico do jogo. De designs clássicos a armas experimentais, escolher a ferramenta certa é crucial para a sobrevivência.
Visão geral da arma
s.t.a.l.k.e.r. 2 possui um sistema de armas altamente personalizável. Os jogadores podem modificar e atualizar suas armas de fogo para combinar com o estilo de jogo preferido. O arsenal inclui armas tradicionais, como rifles de assalto e rifles de atirador, ao lado de modelos únicos e experimentais desenvolvidos em instalações militares clandestinas. Cada arma possui atributos únicos - precisão, danos, velocidade de recarga e alcance - impactando significativamente a jogabilidade. Seleção de munição e modificação de armas aprimoram ainda mais as opções estratégicas.
Tabela de armas
A tabela a seguir resume as principais características de cada arma. Observe que danos, penetração, taxa de incêndio, alcance e precisão são representados em escala relativa.
Nome da arma |
Imagem |
Danos |
Penetração |
Taxa de tiro |
Alcance |
Precisão |
Notas |
AKM-74S |
 |
1.2 |
1.1 |
4,9 |
1,9 |
2,7 |
Arma versátil de médio alcance; comum em inimigos humanos, mais raro no início do jogo. |
AKM-74U |
 |
1.0 |
1.1 |
4,92 |
1.2 |
2,5 |
Fuzil de assalto compacto, eficaz em curto e médio alcance; frequentemente usado por inimigos. |
APSB |
 |
1.1 |
3.0 |
4,93 |
1.0 |
3.1 |
Pistola de alta penetração, adequada para alcance próximo a médio; disponível nos comerciantes. |
AR416 |
 |
0,85 |
1.1 |
4,97 |
1,9 |
3,6 |
Alta cadência de tiro, excelente precisão; ideal para médio e longo alcance; obtido de inimigos e missões. |
AS Lavina |
 |
1.1 |
2,6 |
4,92 |
1.4 |
3,65 |
Rifle de assalto poderoso, eficaz contra alvos blindados; raro e poderoso. |
Besta |
 |
1.1 |
2,8 |
4,9 |
1,9 |
3.0 |
Variante RPM-74 exclusiva; excelente para missões de final de jogo. |
Boomstick |
 |
5,0 |
1.1 |
4,9 |
0,55 |
1,7 |
Espingarda poderosa, ideal para combate corpo a corpo. |
Buket S-2 |
 |
1.2 |
2.1 |
4,9 |
1.3 |
3.3 |
Alta cadência de tiro da submetralhadora; encontrado em cadáveres inimigos. |
Clusterfuck |
 |
1.6 |
2.1 |
4,95 |
2.4 |
4,0 |
Alto dano, alcance e precisão; excelente para jogadores experientes; obtido durante a missão "Três Capitães". |
Combatente |
 |
1.2 |
1.1 |
4.9 |
1.9 |
2.6 |
Fuzil de assalto balanceado; obtido do Coronel Korshunov. |
Deadeye |
 |
1.3 |
1.1 |
4,98 |
0,7 |
3.9 |
Pistola de alta precisão; obtido ao final da missão "Ad astra per aspera". |
Decisor |
 |
1.1 |
2.1 |
4,95 |
1.9 |
3.0 |
Fuzil de assalto balanceado para Medium longo alcance; obtido na missão paralela "Convidados Inesperados". |
Dnipro |
 |
1.2 |
3.0 |
4,91 |
1.9 |
3.0 |
Fuzil de assalto de alto dano e penetração; disponível para compra ou elaboração. |
Afogado |
 |
1.4 |
1.1 |
4.9 |
1.9 |
2.6 |
Rifle de assalto exclusivo obtido durante uma missão no Pântano de Buo. |
EM-1 |
 |
5,0 |
4,0 |
0 (tiro único) |
5,0 |
5,0 |
Variante poderosa da arma Gauss; dano e alcance excepcionalmente altos. |
Incentivo |
 |
1.4 |
3.0 |
4.9 |
1.0 |
4,0 |
Variante APSB exclusiva; maior penetração e danos; obtido matando o Coronel Korshunov. |
Granada F-1 |
 |
N / D |
N / D |
N / D |
N / D |
N / D |
Granada defensiva clássica. |
Fora-221 |
 |
0,9 |
2.1 |
4,98 |
1.9 |
3.0 |
Fuzil de assalto; obtido de inimigos humanos ou soldados da Ward. |
Gambito |
 |
1.2 |
1.1 |
4,95 |
0,6 |
3.9 |
Pistola; obtido durante a missão "The Forge of Progress". |
gangster |
|
0.5 |
2.1 |
5.0 |
0.7 |
2.1 |
alta taxa de submetralhadora de incêndio para combate próximo; encontrado durante a missão "um incidente menor". |
Gauss Gun |
|
5.0 |
4.0 |
0 (tiro único) |
5.0 |
5.0 |
alta precisão e rifle de atirador de faixa; obtido através de várias missões e combate. |
Glutton |
|
1.1 |
2.5 |
4.9 |
1.9 |
2.5 |
Machine Gun encontrada em Rostok; Excelente para combate de gama média.
|
gp37
|
| 0.8
| 2.1
| 4.96
| 2.3
| 4.3
Rifle de assalto versátil com boa penetração; Encontrado na antiga igreja ou na base de Eugene. |
|
grom s-14
|
0.9 |
2.4 |
4.93 |
1.6 |
3.5 |
Bom dano, penetração e rifle de assalto de precisão por médio a longo prazo. |
|
grom s-15
|
0.9 |
2.4 |
4.9 |
1.6 |
3.8 |
Bom dano e rifle de assalto de precisão; Localizado ao norte de Burning Fire Depot. |
|
integral-a
|
0.7 |
2.9 |
5.0 |
1.6 |
3.9 |
eficaz submetralhadora para combate próximo; Disponível nos comerciantes. |
|
kharod
|
0.9 |
3.0 |
4.93 |
2.3 |
4.2 |
rifle de assalto poderoso com excelente penetração e precisão. |
|
Labyrinth IV
|
1.5 |
2.1 |
4.9 |
0.6 |
3.2 |
Excelente dano e penetração; eficaz em faixas curtas; obtido na sala secreta do médico durante o final de Kaimanov. |
|
lynx
|
3.5 |
3.0 |
4.9 |
1.9 |
5.0 |
Excelente rifle de atirador de longo alcance; alta precisão e dano. |
|
rpg-7u |
|
0.5 |
1.1 |
3.0 |
5.0 |
3.45 |
arma poderosa contra veículos e alvos grandes; Encontrado na base "Clear Sky". |
zubr-19 |
|
1.1 |
2.8 |
4.91 |
1.6 |
3.65 |
pistola de submetragem poderosa; eficaz em Close no intervalo médio; Encontrado em Lisov. |
Fontes de imagem: game8.co
Este detalhamento detalhada capacita os jogadores a selecionar e utilizar estrategicamente armas, maximizando suas chances de sobrevivência no mundo desafiador de S.T.A.L.K.E.R. 2: Coração de Chornobyl. Lembre -se de adaptar seu carregamento às ameaças específicas encontradas.