S.T.A.L.K.E.R. 2: Herz von Tschernobyl-Waffen: Ein umfassender Leitfaden
Navigation durch die tückische Sperrzone von Tschernobyl in S.T.A.L.K.E.R. 2 erfordert ein robustes Arsenal. Dieser Leitfaden beschreibt die vielfältige Auswahl an verfügbaren Schusswaffen, ihre Spezifikationen und taktischen Anwendungen im postapokalyptischen Setting des Spiels. Von klassischen Designs bis hin zu experimentellen Waffen: Die Wahl des richtigen Werkzeugs ist überlebenswichtig.
Waffenübersicht
S.T.A.L.K.E.R. 2 verfügt über ein hochgradig anpassbares Waffensystem. Spieler können ihre Schusswaffen modifizieren und verbessern, um sie an ihren bevorzugten Spielstil anzupassen. Das Arsenal umfasst traditionelle Waffen wie Sturmgewehre und Scharfschützengewehre sowie einzigartige und experimentelle Modelle, die in geheimen Militäreinrichtungen entwickelt wurden. Jede Waffe verfügt über einzigartige Eigenschaften – Genauigkeit, Schaden, Nachladegeschwindigkeit und Reichweite –, die das Gameplay erheblich beeinflussen. Munitionsauswahl und Waffenmodifikation erweitern die strategischen Optionen zusätzlich.
Waffentabelle
Die folgende Tabelle fasst die wichtigsten Eigenschaften jeder Waffe zusammen. Beachten Sie, dass Schaden, Durchschlagskraft, Feuerrate, Reichweite und Genauigkeit auf einer relativen Skala dargestellt werden.
Waffenname |
Bild |
Schaden |
Penetration |
Feuerrate |
Bereich |
Genauigkeit |
Notizen |
AKM-74S |
 |
1.2 |
1.1 |
4,9 |
1,9 |
2,7 |
Vielseitige Mittelstreckenwaffe; häufig bei menschlichen Feinden, seltener bei Frühwild. |
AKM-74U |
 |
1,0 |
1.1 |
4,92 |
1.2 |
2,5 |
Kompaktes Sturmgewehr, effektiv auf kurze bis mittlere Distanz; Wird häufig von Feinden verwendet. |
APSB |
 |
1.1 |
3.0 |
4,93 |
1,0 |
3.1 |
Pistole mit hoher Durchschlagskraft, geeignet für kurze bis mittlere Distanzen; im Handel erhältlich. |
AR416 |
 |
0,85 |
1.1 |
4,97 |
1,9 |
3,6 |
Hohe Feuerrate, ausgezeichnete Genauigkeit; ideal für mittlere bis große Distanzen; erhältlich von Feinden und Quests. |
AS Lavina |
 |
1.1 |
2,6 |
4,92 |
1,4 |
3,65 |
Kraftvolles Sturmgewehr, wirksam gegen gepanzerte Ziele; selten und kraftvoll. |
Biest |
 |
1.1 |
2,8 |
4,9 |
1,9 |
3.0 |
Einzigartige RPM-74-Variante; Hervorragend geeignet für Missionen im späten Spielverlauf. |
Boomstick |
 |
5,0 |
1.1 |
4,9 |
0,55 |
1,7 |
Leistungsstarke Schrotflinte, ideal für den Nahkampf. |
Eimer S-2 |
 |
1.2 |
2.1 |
4,9 |
1,3 |
3.3 |
Maschinenpistole mit hoher Feuerrate; auf feindlichen Leichen gefunden. |
Clusterfick |
 |
1,6 |
2.1 |
4,95 |
2.4 |
4.0 |
Hoher Schaden, Reichweite und Genauigkeit; hervorragend für erfahrene Spieler; erhalten während der Quest „Drei Kapitäne“. |
Kämpfer |
 |
1.2 |
1.1 |
4.9 |
1.9 |
2.6 |
Ausbalanciertes Sturmgewehr; erhalten von Oberst Korshunov. |
Deadeye |
 |
1.3 |
1.1 |
4,98 |
0,7 |
3.9 |
Hochpräzisionspistole; erhalten Sie am Ende der Mission „Ad astra per aspera“. |
Entscheiden |
 |
1.1 |
2.1 |
4,95 |
1.9 |
3.0 |
Ausgewogenes Sturmgewehr für Medium bis große Distanzen; erhalten Sie in der Nebenquest „Unerwartete Gäste“. |
Dnipro |
 |
1.2 |
3.0 |
4,91 |
1.9 |
3.0 |
Sturmgewehr mit hohem Schaden und Durchschlagskraft; zum Kauf oder zum Herstellen verfügbar. |
Ertrunken |
 |
1.4 |
1.1 |
4.9 |
1.9 |
2.6 |
Einzigartiges Sturmgewehr, das während einer Sumpfmission von Buo erhalten wurde. |
EM-1 |
 |
5.0 |
4.0 |
0 (Einzelaufnahme) |
5.0 |
5.0 |
Leistungsstarke Gauss-Kanonenvariante; außergewöhnlich hoher Schaden und Reichweite. |
Ermutigen |
 |
1.4 |
3.0 |
4.9 |
1.0 |
4.0 |
Einzigartige APSB-Variante; erhöhte Durchdringung und Schaden; erhalten durch Tötung von Oberst Korshunov. |
F-1-Granate |
 |
N / A |
N / A |
N / A |
N / A |
N / A |
Klassische Verteidigungsgranate. |
Foren-221 |
 |
0,9 |
2.1 |
4,98 |
1.9 |
3.0 |
Sturmgewehr; erhalten von menschlichen Feinden oder Ward-Soldaten. |
Gambit |
 |
1.2 |
1.1 |
4,95 |
0,6 |
3.9 |
Pistole; erhalten während der Mission „Die Schmiede des Fortschritts“. |
Gangster |
 |
0,5 |
2.1 |
5,0 |
0,7 |
2.1 |
Maschinenpistole mit hoher Feuerrate für den Nahkampf; gefunden während der Mission „Ein kleiner Vorfall“. |
Gauß-Pistole |
 |
5,0 |
4.0 |
0 (Einzelaufnahme) |
5,0 |
5,0 |
Scharfschützengewehr mit hoher Genauigkeit und Reichweite; durch verschiedene Quests und Kämpfe erhalten. |
Vielfraß |
 |
1.1 |
2,5 |
4,9 |
1,9 |
2,5 |
Maschinengewehr in Rostok gefunden; Hervorragend geeignet für den Kampf auf mittlere Distanz. |
GP37 |
 |
0,8 |
2.1 |
4,96 |
2.3 |
4.3 |
Vielseitiges Sturmgewehr mit guter Durchschlagskraft; gefunden in der Alten Kirche oder Eugenes Basis. |
Grom S-14 |
 |
0,9 |
2.4 |
4,93 |
1,6 |
3,5 |
Sturmgewehr mit gutem Schaden, Durchschlagskraft und Genauigkeit für mittlere bis große Distanzen. |
Grom S-15 |
 |
0,9 |
2.4 |
4,9 |
1,6 |
3,8 |
Sturmgewehr mit gutem Schaden und hoher Genauigkeit; liegt nördlich des Burning Fire Depot. |
Integral-A |
 |
0,7 |
2,9 |
5,0 |
1,6 |
3,9 |
Effektive Maschinenpistole für den Nahkampf; im Handel erhältlich. |
Kharod |
 |
0,9 |
3.0 |
4,93 |
2.3 |
4.2 |
Leistungsstarkes Sturmgewehr mit hervorragender Durchschlagskraft und Genauigkeit. |
Labyrinth IV |
 |
1,5 |
2.1 |
4,9 |
0,6 |
3.2 |
Ausgezeichneter Schaden und Durchschlagskraft; wirksam auf kurze Distanz; erhalten im geheimen Raum des Arztes während des Kaimanov-Endes. |
Luchs |
 |
3,5 |
3.0 |
4,9 |
1,9 |
5,0 |
Ausgezeichnetes Langstrecken-Scharfschützengewehr; hohe Genauigkeit und Schaden. |
RPG-7U |
 |
0,5 |
1.1 |
3.0 |
5.0 |
3,45 |
Leistungsstarke Waffe gegen Fahrzeuge und große Ziele; gefunden an der Basis „Clear Sky“. |
Zubr-19 |
 |
1.1 |
2.8 |
4,91 |
1.6 |
3,65 |
Leistungsstarke Maschinenpistole; effektiv im Close bis mittleren Bereich; gefunden in Lisov. |
Bildquellen: game8.co
Diese detaillierte Aufschlüsselung ermöglicht es den Spielern, Waffen strategisch auszuwählen und einzusetzen und so ihre Überlebenschancen in der herausfordernden Welt von S.T.A.L.K.E.R. zu maximieren. 2: Herz von Tschernobyl. Denken Sie daran, Ihre Ausrüstung an die jeweiligen Bedrohungen anzupassen.