S.T.A.L.K.E.R. 2 : Au cœur des armes de Tchernobyl : un guide complet
Naviguer dans la dangereuse zone d'exclusion de Tchernobyl dans S.T.A.L.K.E.R. 2 nécessite un arsenal robuste. Ce guide détaille la diversité des armes à feu disponibles, leurs spécifications et leurs applications tactiques dans le cadre post-apocalyptique du jeu. Des conceptions classiques aux armes expérimentales, choisir le bon outil est crucial pour la survie.
Aperçu des armes
S.T.A.L.K.E.R. 2 dispose d'un système d'armes hautement personnalisable. Les joueurs peuvent modifier et améliorer leurs armes à feu pour les adapter à leur style de jeu préféré. L'arsenal comprend des armes traditionnelles comme des fusils d'assaut et des fusils de sniper, ainsi que des modèles uniques et expérimentaux développés dans des installations militaires clandestines. Chaque arme possède des attributs uniques (précision, dégâts, vitesse de rechargement et portée) qui ont un impact significatif sur le gameplay. La sélection des munitions et la modification des armes améliorent encore les options stratégiques.
Tableau des armes
Le tableau suivant résume les principales caractéristiques de chaque arme. Notez que les dégâts, la pénétration, la cadence de tir, la portée et la précision sont représentés sur une échelle relative.
Nom de l'arme |
Image |
Dégâts |
Pénétration |
Radémie de tir |
Gamme |
Précision |
Remarques |
AKM-74S |
 |
1.2 |
1.1 |
4.9 |
1.9 |
2,7 |
Arme polyvalente à moyenne portée ; commun aux ennemis humains, plus rare en début de partie. |
AKM-74U |
 |
1.0 |
1.1 |
4,92 |
1.2 |
2,5 |
Fusil d'assaut compact, efficace à courte et moyenne portée ; fréquemment utilisé par les ennemis. |
APSB |
 |
1.1 |
3.0 |
4,93 |
1.0 |
3.1 |
Pistolet à haute pénétration, adapté à une portée proche à moyenne ; disponible chez les commerçants. |
AR416 |
 |
0,85 |
1.1 |
4,97 |
1.9 |
3.6 |
Cadence de tir élevée, excellente précision ; idéal pour les moyennes et longues portées ; pouvant être obtenu auprès des ennemis et des quêtes. |
AS Lavina |
 |
1.1 |
2,6 |
4,92 |
1.4 |
3,65 |
Fusil d'assaut puissant, efficace contre les cibles blindées ; rare et puissant. |
Bête |
 |
1.1 |
2,8 |
4.9 |
1.9 |
3.0 |
Variante RPM-74 unique ; excellent pour les missions de fin de partie. |
Boomstick |
 |
5.0 |
1.1 |
4.9 |
0,55 |
1.7 |
Fusil de chasse puissant, idéal pour le combat rapproché. |
Buket S-2 |
 |
1.2 |
2.1 |
4.9 |
1.3 |
3.3 |
Mitraillette à cadence de tir élevée ; trouvé sur les cadavres ennemis. |
Clusterfuck |
 |
1.6 |
2.1 |
4,95 |
2.4 |
4.0 |
Dégâts, portée et précision élevés ; excellent pour les joueurs expérimentés ; obtenu lors de la quête "Trois Capitaines". |
Combattant |
 |
1.2 |
1.1 |
4.9 |
1,9 |
2,6 |
Fusil d'assaut équilibré ; obtenu du colonel Korshunov. |
Œil mort |
 |
1.3 |
1.1 |
4,98 |
0,7 |
3,9 |
Pistolet de haute précision ; obtenu à l'issue de la mission "Ad astra per aspera". |
Décideur |
 |
1.1 |
2.1 |
4,95 |
1,9 |
3.0 |
Fusil d'assaut équilibré pour Medium à longue portée ; obtenu dans la quête secondaire "Invités inattendus". |
Dnipro |
 |
1.2 |
3.0 |
4,91 |
1,9 |
3.0 |
Fusil d'assaut à dégâts élevés et à pénétration ; disponible à l'achat ou à la fabrication. |
Noyé |
 |
1.4 |
1.1 |
4.9 |
1,9 |
2,6 |
Fusil d'assaut unique obtenu lors d'une mission Swamp auprès de Buo. |
EM-1 |
 |
5.0 |
4.0 |
0 (coup unique) |
5.0 |
5.0 |
Variante de pistolet Gauss puissante ; Dégâts et portée exceptionnellement élevés. |
Encourager |
 |
1.4 |
3.0 |
4.9 |
1.0 |
4.0 |
Variante APSB unique ; augmentation de la pénétration et des dégâts ; obtenu en tuant le colonel Korshunov. |
Grenade F-1 |
 |
N / A |
N / A |
N / A |
N / A |
N / A |
Grenade défensive classique. |
Fora-221 |
 |
0,9 |
2.1 |
4,98 |
1,9 |
3.0 |
Fusil d'assaut; obtenu auprès d'ennemis humains ou de soldats de la Garde. |
Gambit |
 |
1.2 |
1.1 |
4,95 |
0,6 |
3,9 |
Pistolet; obtenu lors de la mission "La Forge du Progrès". |
gangster |
|
0,5 |
2.1 |
5.0 |
0,7 |
2.1 |
Haute taux de pistolet de mitraillettes pour un combat rapproché; Trouvé lors de la mission "un incident mineur". |
Gauss Gun |
|
5.0 |
4.0 |
0 (tir unique) |
5.0 |
5.0 |
Haute précision et fusil de tireur d'élite de gamme; obtenu à travers diverses quêtes et combats. |
Glutton |
|
1.1 |
2,5 |
4.9 |
1.9 |
2,5 |
mitrailleuse trouvée dans Rostok; Excellent pour le combat de milieu de gamme. |
gp37 |
|
0,8 |
2.1 |
4.96 |
2.3 |
4.3 |
Fusil d'assaut polyvalent avec une bonne pénétration; Trouvé dans l'ancienne église ou la base d'Eugene. |
grom s-14 |
|
0,9 |
2.4 |
4.93 |
1.6 |
3.5 |
Bons dommages, pénétration et fusil d'assaut de précision pour la moyenne à longue portée. |
grom s-15 |
|
0,9 |
2.4 |
4.9 |
1.6 |
3.8 |
Bonnes dégâts et fusil d'assaut de précision; Situé au nord de Burning Fire Depot. |
intégral-a |
|
0,7 |
2.9 |
5.0 |
1.6 |
3.9 |
Un mitrailleur efficace pour un combat rapproché; Disponible auprès des commerçants. |
kharod |
|
0,9 |
3.0 |
4.93 |
2.3 |
4.2 |
Fusil d'assaut puissant avec une excellente pénétration et précision. |
Labyrinth IV |
|
1.5 |
2.1 |
4.9 |
0,6 |
3.2 |
Excellents dommages et pénétration; efficace à courtes gammes; obtenu dans la salle secrète du médecin pendant la fin de Kaimanov. |
lynx |
|
3.5 |
3.0 |
4.9 |
1.9 |
5.0 |
Excellent fusil de tireur d'élite à longue portée; haute précision et dégâts. |
rpg-7u |
|
0.5 |
1.1 |
3.0 |
5.0 |
3.45 |
arme puissante contre les véhicules et les grandes cibles; trouvé à la base "ciel clair". |
zubr-19 |
|
1.1 |
2.8 |
4.91 |
1.6 |
3.65 |
pistolet de sous -achine puissant; efficace à Close à la gamme intermédiaire; Trouvé dans Lisov. |
Sources d'image: jeu8.co
Cette panne détaillée permet aux joueurs de sélectionner et d'utiliser stratégiquement les armes, maximisant leurs chances de survie dans le monde difficile de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. N'oubliez pas d'adapter votre chargement aux menaces spécifiques rencontrées.