Dominar las cartas del tarot en fasmofobia : una guía completa
Las cartas del tarot en fasmofobia presentan un escenario de alto riesgo y alto recompensa durante las investigaciones. Esta guía detalla su uso y posibles resultados.
Captura de pantalla por el escapista
Uso estratégico de las cartas del tarot:
Debido a los riesgos inherentes, se recomienda usar cartas de tarot en un área segura (cerca de un punto o entrada de ocultación). Esto permite un escape más rápido si se dibuja una tarjeta desfavorable, como la muerte.
Mecánica de la tarjeta:
Cada tarjeta desencadena un efecto inmediato sobre el uso. Sin embargo, existe la posibilidad de dibujar "The Fool", una tarjeta de efecto nula. Se pueden dibujar hasta 10 cartas sin afectar la cordura. Las tarjetas duplicadas producen el mismo efecto.
Desglose de la carta del tarot:
La siguiente tabla detalla el efecto de cada tarjeta y la probabilidad de dibujo:
Tarot Card | Effect | Draw Chance |
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The Tower | Doubles ghost activity for 20 seconds | 20% |
The Wheel of Fortune | 25% sanity gain (green burn); 25% sanity loss (red burn) | 20% |
The Hermit | Confines the ghost to its favorite room for 1 minute (excluding hunts/events) | 10% |
The Sun | Full sanity restoration (100%) | 5% |
The Moon | Complete sanity drain (0%) | 5% |
The Fool | Mimics another card before nullifying; no effect | 17% |
The Devil | Triggers a ghost event for the nearest player | 10% |
Death | Initiates an extended Cursed Hunt (20 seconds longer) | 10% |
The High Priestess | Instant revival of a deceased teammate | 2% |
The Hanged Man | Instant death for the user | 1% |
Comprender las posesiones malditas en fasmofobia :
Captura de pantalla por el escapista
Las posesiones malditas (o objetos malditos) son elementos de alto riesgo que se activan al azar en fasmofobia contratos (dependiendo de la dificultad y el modo de juego). A diferencia del equipo estándar, ofrecen manipulación de juego con un riesgo significativo para el personaje del jugador. La elección de usarlos es completamente estratégica. Solo un aparece por contrato (a menos que se modifiquen la configuración personalizada). Cada objeto tiene una ubicación fija de desove. Existen siete objetos malditos en el juego: espejo embrujado, muñeca Voodoo, caja de música, tarjetas de tarot, tablero Ouija, pata de mono y círculo de invocación.
Esto concluye nuestra guía sobre el uso de cartas de tarot en fasmofobia . Consulte al escapista para obtener más guías y noticias de fasmofobia .