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Dominar os cartões de tarô em fasmofobia : um guia abrangente
Os cartões de tarô em fasmofobia apresentam um cenário de alto risco e alta recompensa durante as investigações. Este guia detalha seu uso e possíveis resultados.

Uso estratégico de cartões de tarô:
Devido aos riscos inerentes, recomenda -se o uso de cartões de tarô em uma área segura (perto de um esconderijo ou entrada). Isso permite uma fuga mais rápida, se um cartão desfavorável, como a morte, for desenhado.
Mecânica de cartão:
Cada cartão desencadeia um efeito imediato no uso. No entanto, há uma chance de desenhar "The Fool", um cartão de efeito nulo. Até 10 cartões podem ser desenhados sem impactar a sanidade. Os cartões duplicados produzem o mesmo efeito.
Tarô Redução do cartão:
A tabela a seguir detalha o efeito de cada cartão e a probabilidade de desenhar:
| Tarot Card | Effect | Draw Chance |
|---|---|---|
| The Tower | Doubles ghost activity for 20 seconds | 20% |
| The Wheel of Fortune | 25% sanity gain (green burn); 25% sanity loss (red burn) | 20% |
| The Hermit | Confines the ghost to its favorite room for 1 minute (excluding hunts/events) | 10% |
| The Sun | Full sanity restoration (100%) | 5% |
| The Moon | Complete sanity drain (0%) | 5% |
| The Fool | Mimics another card before nullifying; no effect | 17% |
| The Devil | Triggers a ghost event for the nearest player | 10% |
| Death | Initiates an extended Cursed Hunt (20 seconds longer) | 10% |
| The High Priestess | Instant revival of a deceased teammate | 2% |
| The Hanged Man | Instant death for the user | 1% |
Entendendo os bens amaldiçoados em fasmofobia :

As posses amaldiçoadas (ou objetos amaldiçoados) são itens de alto risco que surgem aleatoriamente em contratos fasmofobia (dependendo da dificuldade e do modo de jogo). Ao contrário do equipamento padrão, eles oferecem manipulação de jogabilidade em risco significativo para o caráter do jogador. A escolha de usá -los é totalmente estratégica. Apenas um desova por contrato (a menos que as configurações personalizadas sejam modificadas). Cada objeto tem uma localização fixa de desova. Sete objetos amaldiçoados existem no jogo: espelho assombrado, boneca vodu, caixa de música, cartões de tarô, tábua de Ouija, pata de macaco e círculo de convocação.
Isso conclui nosso guia sobre o uso de cartões de tarô em fasmofobia . Consulte o escapista para mais guias e notícias de fasmofobia .
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